بهترین مشخصه ای که یک بازی برای موفقیت می تواند داشته
باشد یک داستان خوب است. زمانی که استدیوی santa monica تصمیم به ساخت یک
بازی بزرگ گرفت تنها به داشتن یک داستان خوب و خیالی اکتفا نکرد. چون آن ها
می خواستند برای مدتی در ذهن مخاطبانشان باقی بمانند. پس گروهی را به کشور
یونان اعزام کردند تا یک ریشه ی تاریخی به داستان بی جانشان بدهند. گروه
اعزامی استدیوی santa monica بالاخره بعد از چند سال مطالعه بر روی عقاید
مردم و داستان های افسانه ای یونان موفق می شوند که داستان و شخصیت مورد
نظرشان را به بهترین شکل ممکن با تاریخ عظیم یونان درآمیزند. آن ها نام
“خدای جنگ” را برای داستانشان برگزیدند. اما نکته ی قابل توجه این است که
تنها گیمرها مخاطبان خاص این فرانچر محبوب نیستند. بلکه داستان این فرانچر
باعث شد تا بسیاری از تاریخ دوستان نیز مجذوب آن شوند......