loading...
گیمرفا|مرجع تخصصی بازی
آخرین ارسال های انجمن
Admin بازدید : 1430 یکشنبه 27 اسفند 1391 نظرات (0)

درود . در این پست جدیدترین آپدیت بازی ۱٫۰٫۷۲۲٫۳ Tomb Raider رو برای شما آماده کردم . این آپدیت مشکلات و باگهای بازی رو حل میکنه .

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/Tomb_Raider_2013.jpg

icon_get_world لینک دانلود آپدیت V 1.0.722.3 بازی Tomb Raider از سرور مبین (لینک مستقیم)

Download_list

_______________________________

icon_key پسورد فایل زیپ: www.mobinigi.com

حجم : ۱۴۵ MB

Admin بازدید : 1029 دوشنبه 21 اسفند 1391 نظرات (1)

در این پست میخوام سیوگیمهای مختلفی از بازی Tomb Raider برای شما جمع آوری کنم تا اگه توی مرحله ای از بازی مشکل دارید رد بشید :D . اولین سیوگیمی که آماده کردم ۱۶ Chapter کامل شده و سیو هر مرحله بصورت جداگانه هست . اگه شما هم سیوگیمی دارید برای ما بفرسیتید تا با اسم خودتون درج بشه


http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/Tomb_Raider_Crossroads_E3_2012.jpg

بعد از دانلود سیوگیم , سیو مرحله مورد نظرتون رو توی مسیر زیر بریزید تا بازی از اون مرحله شروع بشه

C/Users/Appdata/Local/SKIDROW/203160

icon_get_world لینک دانلود سیوگیم ۱۶ Chapter بازی Tomb Raider از سرور سایت

Download_list

_

Admin بازدید : 884 شنبه 19 اسفند 1391 نظرات (1)
– لارای جوان در کشتی “استقامت” به سمت اولین ماجراجویی زندگی اش سفر می کند. مقصد، جزیره ای است در نزدیکی سواحل کشور ژاپن که مکان مناسبی برای یک گردش باستان شناسی به نظر می رسد. اما ناگهان مقصد تغییر می کند! طوفانی سهمگین باعث متلاشی شدن کشتی می شود و امواج دریا لارای نگون بخت را به ساحل جزیره ای ناشناخته می رسانند. او وحشت زده و زخمی در محیطی خطرناک به دام می افتد و باید برای نجات جانش و مخفی ماندن از چشم ساکنین وحشی جزیره دست به کارهای نا متعارفی بزند.این قصه کلی پنجمین بازی از مجموعه توم ریدر است که توسط کریستال داینامیکس ساخته می شود. در چند سال اخیر همواره شاهد علاقه مفرط سازندگان برای ایجاد تحول در این فرانچایز پرطرفدار بوده ایم. سال ۲۰۱۰ بود که “لارا کرافت و نگهبان روشنایی” منتشر شد و مورد استقبال اهالی بازی قرار گرفت. اما گویا سازنده ها از اثر خود راضی نبودند و بلافاصله شروع به ساخت بازی دیگری از مجموعه توم ریدر با درون مایه ای کاملا متفاوت نمودند. طبق گفته آنها، بیشتر افراد مشغول روی پروژه ی ساخت این بازی، تجربه حضور در عناوین قبلی توم ریدر را دارند و تمام تلاش تیم سازنده، روی ایجاد حس اضطراب ناشی از خطرات محیطی و انگیزه تلاش برای بقا متمرکز شده است.

 

 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/qqqw.jpg

 

 تغییرات آپدیت 1.0.718.4

- Addressed some stability and startup issues on machines that have both Intel and NVIDIA graphics hardware.
- Fix for players being unable to progress related to the boat in the beach area.
- Some fixes for crashes on startup and when selecting Options.
- Some small improvements to TressFX hair rendering.
- Fixes for various graphics glitches, including certain effects not being visible in fullscreen mode.
- Fixed a problem that caused some users to not be able to use exclusive fullscreen.
- Added support for separate mouse/gamepad inversion for aiming, as well as support for x-axis inversion.
- Fixes related to the benchmark scene and benchmark mode.
- Various other small fixes.

 

لینک های دانلود توسط نود ۳۲ مسدود شده اند برای دانلود نود ۳۲ خود را غیرفعال کنید.

 

download دانلود بازی Tomb Raider برای XBOX360دانلود آپدیت 1.0.718

Admin بازدید : 479 شنبه 19 اسفند 1391 نظرات (0)

بالاخره انتظارات به پایان رسید و بعد از ۲-۳ سال انتظار و تاخیرهای پی‌در‌پی بازی TR توسط Square Enix منتشر گردید. اینبار هم لارای جوان موفق ظاهر شد و سازندگان مزد زحمات خود را گرفتند. اینبار شاهد یک Reboot برای داستان لارا هستیم که به بهترین شکل ممکن به اجرا درآمده و اکثر منتقدان را راضی نگه داشته است. شما را به خواندن نقد این بازی در ادامه دعوت می‌کنم.

نام بازی: Tomb Raider

سازنده بخش تک نفره: Crystal Dynamics

سازنده‌ بخش چند نفره: Eidos Montreal

ناشر: Square Enix

سبک: Action-Adventure

پلتفرم: PC|X360|PS3

رده بندی سنی: بالای ۱۷ سال (جوانان)

باکس آرت رسمی بازی:

image 292387 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

===================================================

مقدمه:

بالاخره انتظارات به پایان رسید و دوباره بازیبازان می‌توانند کمی در نقش لاراکرافت در دنیای مجازی به دنبال ماجراجویی باشند. اما یک ماجراجویی متفاوت! حال، چرا می‌گوییم یک ماجراجویی متفاوت؟ با خواندن کامل این نقد که در آن سعی شده بی طرفانه در رابطه با بازی صحبت شود، پاسخ این سوال را میابید.

اگر یک بازیباز قدیمی باشید حتما قبول دارید که تنها بازی‌ای که می توانست حتی بازیبازان حرفه‌ای را در دوران نسل پنجم و بر روی کنسول Play Station one به زانو درآورد بازی محبوب آن زمان یعنی Tomb Raider بود که با وجود تناقض هایی که با دنیای واقعی داشت به خوبی با مخاطب خود ارتباط برقرار می‌کرد. هر ساله به تعداد کارکتر های مرد بازی‌های رایانه‌ای افزوده می‌شود ولی در بین این همه کارکتر مذکر تعداد کمی از محبوبیت لاراکرافت پا فراتر گذاشته‌اند. حتی کارکتر هایی چون الطایر و اتزیو از سری محبوب Assassin’s Creed و کارکترهایی که صنعت گیم با آنها تعریف می‌شود همچون Mario و Sonic و تعداد بسیار زیاد کارکتر دیگر در محبوبیت با لاراکرافت برابری می‌کنند. از همان اوایل بازی های سری TR شما دختری جوان را می‌بینید که علاقه‌ی خاصی به مقبره ها و کاوش در درون مقبره‌های خطرناک را دارد و سرگرمی‌اش استفاده از انواع اسلحه‌های گرم است و کشتن یک فرد او را دچار عذاب وجدان چندانی نمی کند! همین تناقض میان ویژگی های یک دختر در دنیای حقیقی با لاراکرافت در دنیای مجازی شاید مهم‌ترین دلیل محبوبیت او باشد و این تناقض جالب سبب مجذوب بودن اجتناب ناپذیر لارا شده است! دختری جوان که تشنه‌ی یادگیری و کنکاش در محیط اطرافش است و از هیچ چیز ترسی ندارد و به راحتی تفنگ به دست می‌گیرد و با دشمنان وارد درگیری های خونین می‌شود، وارد مقبره‌های بس ترسناک و دلهره آور و تاریک می‌شود تا شاید بتواند هیجان را تجربه کند.

Tomb Raider at Microsoft at E3 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Microsoft Press Conference

در این نسخه از بازی که در سال ۲۰۱۱ در کنفرانس Microsoft در E3 معرفی شد و بار ها و بار ها تاخیر خورد. آخرین بار بازیسازان که قرار بود بازی را در تابستان ۲۰۱۲ منتشر کنند به بازی تا زمستان ۲۰۱۳ مهر تاخیر زدند و بالاخره بازی در تاریخ ۵ام March 2013 منتشر شد. همچون بقیه‌ی بازیهای فصل زمستان بازی TR از سایت های مختلف بازخورد هایی متفاوت داشت. برای مثال سایت IGN امتیاز ۹٫۱ از ۱۰ و سایت Eurogamer هم به بازی امتیاز ۸ از ۱۰ را دادند که نسبتا نمرات قابل قبولی بودند. سازندگان در این بازی سعی در این داشتند که داستان و گیم‌پلی را به طور کامل نوسازی کنند و یک بازی متفاوت را در اختیار بازیبازان قرار دهند. اما از اولین نمایش های بازی در نمایشگاه E3 و درخشش آن در این نمایشگاه، منتقدان بسیاری این عنوان را تقلیدی از عنوان Uncharted عنوان انحصاری PS3 می‌دانند. ولی سازندگان این مسئله را تکذیب کرده‌اند و گفته‌اند که با وجود شباهت‌هایی که این دو بازی با یکدیگر دارند نمی‌توان گفت که عنوان جدید TR تقلیدی بوده از عنوان Uncharted. اگر به قدمت این دو بازی توجه کنیم خواهیم دید که بازی TR از سال ۱۹۶۰ میلادی منتشر شده در حالی که سری Uncharted کمتر از ۱۰ سال قدمت دارد و المان‌های اصلی گیم‌پلی این سبک را به نوعی برای اولین بار در بازی TR دیدیم و این عنوان بود که ما را با استانداردهای این سبک آشنا کرد. داستان دو بازی هم به کلی متفاوت هستند. لاراکرافت دختری ۲۱ ساله است که با خواند کتابی به باستان شناسی علاقه‌مند می‌شود  فکر کنم مسائل زیادی این دو را از هم مجزا می کنند. لارا یک ماجراجوی ۲۱ ساله است که با خواندن کتاب می خواهد باستان شناس شود. البته این موضوع را رد نکردند که در ساخت این بازی از المان‌های بازی های دیگر بهره نبرده اند و احساس رضایت کرده‌اند از مقایسه کردن این بازی با بازی‌هایی چون Uncharted و فیلم‌های هالیوودی به خاطر شباهت های بیش از حد صحنه‌های سینماتیک این بازی با اینگونه فیلم ها. میتوان بازی را نوعی بازی Survival دانست. زنده ماندن در طول این بازی کار آسانی نیست. کلی امکانات جدید به بازی اضافه شده اند، کلی اسلحه های جدید به بازی اضافه شده‌اند که در این راه به شما کمک می‌کنند. به طور کلی این بازی از جمله بازی‌هایی است که نمیتوان آن را یک شاهکار دانست ولی در سطح قابل قبولی قرار دارد که به راحتی نمی‌توان از کنارش گذشت و یادآور بسیاری از خاطرات گذشته است و کمک می‌کند شما لارایی را بشناسید که از کشتن هراس دارد. از همه مهم‌تر اینکه اینبار شاهد بخش چند نفره در این بازی هستیم که با توجه به کمبود هایی که دارد اما نباید فراموش کرد که به طور کلی سازنده‌ی این بخش از سازنده‌ی بخش اصلی متفاوت است و تا حد زیادی این بخش از بازی طرفداران را راضی نگه داشته است. این موضوع نشان می‌دهد که با توجه به این‌که بازی شاهکار محسوب نمی‌شود اما سازندگان توانسته‌اند بیشتر منتقدان را راضی نگه دارند و از آنان نمره‌ی قبولی بگیرند.

داستان:

لارا دیگر همان لارای گذشته نیست که عاشق ماجراجویی باشد. لاراکرافتی که با آن در این بازی مواجه هستیم علاقه‌ی چندانی به ماجراجویی ندارد و زندگی آرام و بدون دردسر را ترجیح می‌دهد. وی بارها و بارها در صحبت هایش عنوان می‌کند که از مقبره‌ها (Tombs) متنفر است و از کشتن یک موجود کوچک هم بی‌زار است چه برسد به انسان! ولی ویژگی کنجکاوی و ماجراجویی در او هنوز وجود دارد با اینکه رغبتی تا کنون به ماجراجویی از خود نشان نداده.۲۱ سال سن دارد و پس از فارق التحصیل شدن از کالج تصمیم می‌گیرد که مدتی به دور از استرس ها و مشکلات شهری در جایی به دور از محل زندگی کنونی‌اش به تفریح بپردازد. بدین ترتیب همراه با دوستانش وارد کشتی Endurance می‌شود تا با این کشتی به مقصد نهایی‌اش که مکانی است به نام مثلث اژدها در دریای ژاپن که چندان مکان امنی با توجه به زیبایی هایی که دارد به شمار نمی‌رود. همه چیز قبل از رسیدن به دریای ژاپن روال عادی خود را طی می‌کند تا اینکه با نزدیک شدن به جزیره کم کم اوضاع به هم می‌ریزد و کنترل کشتی از دست خدمه خارج می‌شود. طوفانی سهمگین به راه می‌افتد و تنها چیزی که خدمه می‌دانند این است که تنها نزدیک مقصد هستند اما هیچ معلوم نیست که این طوفان آنها را از مقصدشان دور نکرده باشد.

RhiannaPic3Standing خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Rhianna Pratchett

کشتی در اثر طوفان به ناگاه از وسط به دو نیم تقسیم می‌شود و لارا از دوستانش فاصله می‌گیرد. لارا با تمام وجود سعی می‌کند به دوستانش در نیمه‌ی دیگر کشتی ملحق شود اما به ناگاه اتفاقی می‌افتد که لارا به دریا می‌افتد. نا امیدی از چشم دوستانش پیداست و آنها دیگر اثری از لارا نمی‌بینند. ولی اندکی بعد می‌بینیم که لارا در بین لاشه‌های کشتی به هوش می‌آید. او خود را مقصر گم شدن و شاید حتی کشته شدن آنها می‌داند ولی ناامید نمی‌شود و تصمیم می‌گیرد که دوستانش را بیابد تا با هم به خانه‌شان برگردند. این اتفاق هسته‌ی اصلی داستان بازی را تشکیل می‌دهد و از همینجاست که می‌توان قدرت تخیل نویسنده‌ی مشهور داستان لاراکرافت جدید را شناخت. نویسندگی داستان این بازی بر عهده‌ی خانم Rihanna Pratchett است که کارنامه‌ی درخشانی در نویسندگی دارد و چهره‌ای شناخته شده است. خانم Pratchett برای اولین بار توانایی ذهن خود را با نوشتن سناریوی زیبای Heavenly Sword به رخ جهانیان کشید و انگشت نمای عام و خاص شد.

برگردیم به داستان بازی؛ لارا در حالی که از شدت درد به خود می‌پیچد می‌ایستد و به این فکر می‌کند که هرچه سریع تر خود را به برج‌های رادیویی جزیره برساند و برای دوستانش که احتمالا جان سالم به در برده اند پیامی بفرستد و موقعیتش را اعلام کند. اما ناگهان ضربه‌ای محلک به سرش می‌خورد و از هوش می‌رود. از همین اول داستان چالش‌های بی‌پایان لارا شروع می‌شود. با به هوش آمدن لارا، او خود را معلق در هوا و در بند پیچیده شده می‌بیند. به طور واضح می‌توانید اسکلت‌ انسان‌های دیگر که قبل از شما در این جزیره گرفتار شده بودند، در گوشه و کنار غاری که در آن زندانی شده‌اید وجود دارد. پس شما اولین نیستید ولی اگر دیر بجنبید خواهید مرد. این اولین امتحانی است که لارا باید آن را با موفقیت پشت سر بگذارد. لارا با کمک گرفتن از جسدی که همانند او معلق است طناب دور خود را باز می‌کند. بدین صورت که با هل دادن او به سوی آتش باعث شعله‌ور شدنش می‌شود و با شعله ور شدن او طناب های دور لارا نیز شروع به سوختن می‌کند و لارا خیلی سریع از موقعیت استفاده ‌میکند و پا به فرار می‌گذارد. در این بازی هر ثانیه باید منتظر اتفاقی عجیب باشید. از حمله‌ی حیوانات وحشی گرفته تا مقابله با دشمنان تفنگ به دست تنها با یک تیروکمان! در این راه دوستانی را ملاقات می‌کنید که پیش از این نمی‌شناختید. حتی در مسیر فرار از جزیره آنها را از دست می‌دهید. اما ناامیدی وقتی که امیدواری تنها راه حل ممکن است، فایده‌ای برای لارا ندارد. همانطور که فهمیدید به غیر از لارا، حیوانات و دوستان لارا و خدمه‌ی کشتی ،افرادی در گوشه و کنار جزیره پرسه می‌زنند که خود را مالک آنجا می‌دانند و کارهای شیطانی خود را از این جزیره پایه‌ریزی می‌کنند. رحم و مروتی در رفتارشان نیست و حتی به یک دختر بی‌پناه ۲۱ ساله نیز رحم نمی‌کنند و به سمت او شلیک می‌کنند. لارای جوان وحشت‌زده تر از همیشه تنها راه فرارش را در امیدواری میابد و وجدانش به او این اجازه را نمی‌دهد که بدون دوستانش از جزیره فرار کند. هر چند وقت یک بار جمله‌ی کوتاه اما پر معنی “I Can” به معنی من می‌توانم را تکرار می‌کند تا شاید اندکی از ترسش بکاهد. کمبود این تنوع ها در داستان سری TR همیشه احساس می‌شد حتی آن روزهایی که بازی در کنسول PS1 و PS2 حرف اول و آخر را می‌زد. سازندگان به خوبی توانسته‌اند از پتانسیل بالای داستان بازی که آن را مدیون نویسنده‌ی کارکشته‌ی خود هستند، بهره‌ببرند و با روایتی مناسب و زیبا عنوانی لایق تشویق را در اختیار بازیبازان علاقه‌مند به لارا قرار دهند تا باز هم بعد از سالها بازیبازان احساس کنند که با لارا می‌توانند ارتباط برقرار کنند و باز هم هرچند کوتاه ولی شیرین زندگی را از دید او بنگرند.

Tomb Raider screenshots 2013 03 05 00005 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

تنها تر از گذشته

در اوایل بازی از ناتوانی ظاهری لارا ناامید می‌شوید. ولی فقط کافیست کمی صبر کنید تا نظرتان عوض شود. علاوه بر اینکه با پیشروی در بازی شاهد رشد توانایی های لارا هستیم و میبینیم که چطور قوی و قوی تر می‌شود، سازندگان با فلش‌بک‌هایی ما را به دوران کودکی و قبل از اینکه لارا وارد کشتی شود می‌برند. اینجاست که لارایی را می‌بینیم که توانایی ذهنی‌اش بیش از آن چیزیست که انتظارش را داشتیم. حرف‌ها و پیشنهادات او حتی در زمان کودکی هم مورد احترام بزرگسالان بود و همیشه تحسین می‌شد. حال در این بازی شاهدیم که لارایی که تجربه‌ی درگیری های فیزیکی را نداشته چگونه به وسیله‌ی استادش Roth زنده ماندن و زندگی کردن در جزیره‌ای که بهتر است اسمش را ناکجا آباد بگذاریم، را می‌آموزد. بد نیست اشاراتی به لارای گذشته بکنیم تا کسانی که نتوانسته‌اند بازی‌های پیشین را تجربه کنند، وی را بشناسند. والدین لارا می‌خواستند که او نجیب‌زاده شود و با این هدف او را پرورش دادند. لارای آن زمان کسی نبود که مبارزه با مشکلات را برای تجربه‌ی یک سفر پرهیجان را به زندگی مرفه نجیب‌زادگان ترجیح دهد. همه چیز از یک سفر با یک هواپیمای اجاره‌ای آغاز شد، در راه بازگشت میان رشته‌کوه‌های هیمالیا گرفتار شد و حالا زمانی بود که حس ماجراجویی خود را بشناسد. بعد از تحمل مشکلات زیاد دوباره به زندگی عادی خود بازگشت، اما اینبار تنها هدف زندگی‌اش ثروتمند شدن نبود! او میخواست هر موقع که دلش می‌خواهد ترس و هیجان را تجربه کند و زندگی‌ای متفاوت داشته باشد. در بازی جدید که خبری از این داستان نیست و دوباره او را در نقش یک نجیب زاده می‌بینیم. به نوعی نویسنده‌ی ماهر این عنوان که هنرش را در Mirror’s Edge به رخ کشید به خوبی یک Reboot بسیار قوی را برای شخصیت لارا را برای بازیبازان مشتاق تدارک دیده است.

بعد از E3 با الکس وزنیاک (Alex Wozniak) تهیه کننده ارشد بازی  Tomb Raiderمصاحبه‌ای انجام گرفت. وی درباره‌ی لارای جدیدی که با او مواجه می‌شویم نظرات جالبی داد و اشاره کرد که سازندگان قصد داشته‌اند بازیباز را به دنیای یک دختر تنها و بدون پناه ببرند که نمی‌داند چگونه فرار کند و آرام و قراری ندارد. حیوانی را نکشته اما اگر این عادتش را ترک نگوید مجبور است زندگی در دنیا را ترک کند، انسانی را نکشته اما برای اینکه در امان باشد مجبور می‌شود مردی را که قصد دارد از او سوءاستفاده را کند را بکشد. شما در این بازی شاهد تبدیل شدن لارا از دختری ترسو که تنها در خیالاتش می‌تواند خود را قدرتمند فرض کند را به دختری شجاع و نترس و با تجربه در ماجراجویی هستید. اگر به فیلم‌ها و مستند های ژانر Survival علاقه داشته باشید، شباهت این بازی با این دسته از فیلم ها و مستند ها را شاهد هستید. به راحتی میتوانم بگویم که اگر مستندهای این ژانر مخصوصا مستند انسان و طبیعت که بار ها و بار ها از صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران به روی آنتن رفته را دیده باشید هیچ مشکلی در پیشروی در داستان و فرار از دست خطرات نخواهید داشت چون سازندگان بر اساس واقعیات این بازی را بنا کرده اند که جای تشکر دارد. در یک کلام تجربه‌ی این عنوان علاوه بر اینکه داستان زیبایی از لارا را شاهد خواهید بود و خاطرات گذشته را مرور خواهید کرد به یاد ماجراجوی ۳۸ ساله‌ی بریتانیایی یعنی Bear Grylls نیز خواهید افتاد که برنامه‌های تلویزیونی‌اش طرفداران میلیونی در ایران دارد.

BearGrylls خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Edward Michael “Bear” Grylls

گیم‌پلی:

2447629 tombraider+2013 03 06+14 47 54 02 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

شاید مهم ترین بخش یک بازی، گیم‌پلی آن باشد. سازندگان به خوبی از پس طراحی مراحل بازی TR بر آمده‌اند و علاوه بر اینکه داستانی مهیج‌تر از گذشته را در این عنوان شاهدیم با گیم‌پلی ای پیشرفته‌تر و کامل تر نیز روبه‌رو هستیم. در این عنوان راه متفاوتی دارید برای پیروی در داستان. به نوعی تنهای ویژگی Sand Box بازی همین بخش است. می‌توانید کمترین ریسک ممکنه را بکنید و مخفیانه در داستان پیش بروید. در تمام مراحل این قابلیت در اختیار شماست. شاید فکر کنید که در مواقعی که دشمنان زیادی در یک فضای کوچک منتظر کشتن شما هستند چطور می‌توان بدون دیده شدن گریخت. جواب این سوال بسیار محسوس است؛ قبل از رسیدن به این محل سازندگان راه حل این مشکل را در اختیارتان گذاشته اند. کافیست کمی به اطراف خود دقت کنید. راهی که غیر از مسیری که شاید در نگاه اول تنها راه عبور باشد، را بیابید. سپس کافیست تنها یک دشمن را با اسلحه‌ی گرم مثلا با سلاح شاتگان لارا بکشید. سریع راه دوم را در پیش بگیرید. حال دقیقا همان زمانیست که سازنده را تحسین می‌کنید. هوش مصنوعی فوق العاده‌ی این عنوان همینجاست که خود را نشان می‌دهد؛ دشمنان شما سریع و به شکل غافلگیرانه خود را به معرکه می‌رسانند حال فرصت خوبیست که بدون مزاحمت آنها از معرکه بگریزید. البته این بدان معنی نیست که نمی‌توانید کسی را بکشید. سازندگان یک تیر و کمان و یک وسیله‌ی مخصوص کوهنوردی را به عنوان سلاح‌های سرد و بی صدا در اختیار لارا گذاشته اند و می توانید با مشتعل کردن تیر خود مواد انفجاری را منفجر و در محل آتش ایجاد کنید و تعداد زیادی دشمن را به راحتی از بین ببرید یا حتی از پشت آنها را خفه کنید! بدون سر و صدا!

Tomb Raiders stealth خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

مخفیانه بکشید!

راه حل دیگر این است که بی‌پروا و با هدف شکار XP های بیشتر رو در رو به آنها بجنگید. البته هوش مصنوعی بالای دشمنان شما را با مشکلات زیادی روبه‌رو می‌کند پس باید خیلی در این کار حرفه‌ای باشید تا جان سالم به در ببرید. به طور کلی می‌توانید برای کشتن هر دشمن از محیط اطراف خود کمک بگیرید مانند ایجاد حریق و یا پرتاب کردن دشمنان به دره و غرق کردن آنها در آب‌های خروشان. راه دیگر استفاده از ضد حمله و قابلیت هایی است که در Camp base-که در ادامه درباره‌ی آن به طور مفصل خواهیم گفت- آنها را Unlock کرده‌اید. لارا می‌توانن از اسلحه‌ی دشمن علیه خودش استفاده کند. در یک چشم بر هم زدن اسلحه رو میگیرد و تنها انگشتش را روی ماشه نگه می‌دارد و او را گلوله باران می‌کند. البته این تنها ضد حمله‌ی لارا نیست برای مثال او از تیر های تیروکمانش و اسلحه‌های دیگر بهره می‌برد. قابلیت هایی را هم میتوانید باز کنید که برای مواقعی که اسلحه‌ای در دست ندارید به کمکتان می‌آیند. برای مثال یکی از این قابلیت ها این است که لارا یک مشت خاک را روی صورت دشمن می‌پاشد و با اسلحه‌های آنها، آنها را می‌کشد. این دو توانایی تا حدی شبیه یک دیگر است و فرقشان را در داخل بازی خواهید فهمید ولی می‌توان آنها را در یک گروه جای داد. به طوری کلی کاور گیری و استفاده از تیر و کمان که به نظر تیر نامحدود دارد اصلی‌ترین روش مبارزه‌ی شما خواهد بود.

حال میرسیم به مشخصه‌ی اصلی سری TR. بله، حل معماها و ماجراجویی در دنیای بازی. جزیره به قدر کافی پر از چیزهای شگفت انگیز است؛ هرگوشه‌ی آن معمایی انتظار شما را می‌کشد. این بخش از بخش مبارزات هم گسترده‌تر است و گاهی در میان مبارزه معماهای بسیاری را باید حل کنید. مثلا چطور بدون اینکه شناسایی شوید و سر و صدایی ایجاد کنید با کمترین بهره از مهمات دشمنان را از پای درآورید. اما معمای تکراری این بازی این است که چگونه خود را از صخره‌ای به صخره‌ای که فاصله‌ی زیادی با شما دارد برسانید. می‌توانید از ابزار کوهنوردی‌ای که Climbing Axe نام دارد که در محیط بازی آن را میابید استفاده کنید و از کوه بالا بروید البته در این میان صحنه‌های سینماتیک زیادی انتظار شما را می‌کشند، به قدری سازندگان از این حقه‌ی جذاب تر شدن بازی بهره برده‌اند که گاهی اوقات خیال می‌کنید در حال تماشا کردن فیلمی سینمایی هستید! راه حل دوم استفاده از تیر و کمان لارا می‌باشد؛ بدین ترتیب که تیر را در حالی که به آن طناب وصل کرده‌اید، به سوی محل مشخص شده پرتاب کنید و روی آن سر بخورید.

برای زنده ماندن نیاز به شکار حیوانات دارید. هوش مصنوعی حیوانات با این که جای کار بیشتری داشت اما به طور کلی مناسب عنوانی چون TR است. البته این بخش را نمی‌توان جزء مراحل اصلی بازی به حساب آورد، ولی تاثیری مستقیم در پیشروی داستان بازی مخصوصا در اوایل بازی دارد. در طول بازی تنها اجازه و توانایی حمل ۴ سلاح را دارید. می‌توانید یک سلاح گرم سبک مانند اسلحه‌ی کلت و دو سلاح سنگین‌تر مانند شاتگان در کنار تیر و کمان که سلاح اصلی شماست بهره ببرید. در بین سلاح ها مطمئنا تا کنون با قابلیت های تیر و کمان لارا آشنا شده اید. اما سلاح دیگری که لارا در اختیار دارد Climbing Axe که نوعی وسیله‌ی کوهنوردی می‌باشد، است. به وسیله‌ی آن درهای بسته را می‌گشایید، صندوقچه‌های اطراف بازی را باز می‌کنید، از موانع ست بالا می‌روید، دشمنان را می‌کشید و به عنوان یک اهرم در بلند کردن و جابه‌جا کردن اجسام از آن بهره می‌برید. که البته برای اینکه این کار ها را بهتر در طول بازی انجام دهید، نیاز است که CA را در Base Camp آپگرید کنید.

Tomb Raider Survival خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Base Camp

در بازی شما شاهد Bace Camp هایی در نقشه هستید که بسیار برای شما و لارا مهم و حیاتی هستند. در آنجا می‌توانید قابلیت های جدیدی را Unlock کنید، قابلیت های لارا در مبارزات را ارتقا ببخشید و … . وقتی به Bace Camp می‌روید در مقابل خود سه گزینه را مشاهده می‌کنید، Fast Travel که با توجه به بزرگی نقشه‌ی بازی بسیار کارآمد است، Gear و Skills که می‌توانید در آن توانایی های لارا را در مبارزات یا به اصطلاح Survival Combat و همچنین توانایی شکار او و… را مدیریت کنید. اسلحه‌های خود را می‌توانید در این مکان Upgrade کنید؛ برای مثال اسلحه‌ی خود را دوربین دار کنید! توانایی پرش‌های بلند تر و صعود از صخره‌ها و ده ها عمل دیگر که در طول بازی ضروری هستند را باید در BC خود آنها را فعال کنید. می‌رسیم به مهم‌ترین بخش BC که Gear نام دارد. در این بخش می‌توانید اسلحه‌های خود را آپگرید کنید تا بتوانید در طول بازی از آنها استفاده‌ی بیشتری داشته باشید. با استفاده از گزینه‌ی Fast Travel هم به راحتی می‌توانید از یک BC به BC دیگر بدون طی کردن مسیر، بروید. قابلیت دیگری که شما را در طول بازی یاری می‌کند Survival Instinct است که هر زمانی که در حل کردن معماهای بازی مشکلی داشتید و یا اینکه نمی‌دانید باید به کدام سمت بروید با استفاده از این قابلیت می‌توانید از غریزه‌ی لارا کمک بگیرید.

اما به غیر از بخش تک نفره و داستانی بازی شما این قابلیت را دارید که با دوستان خود به طوری آنلاین و چند نفره به مبارزه بپردازید. استدیوی Eidos Montreal به طوری مستقل سازنده‌ی بخش MP این عنوان می‌باشد. اما متاسفانه نتوانسته‌اند به مانند استدیوی سازنده‌ی بخش SP به خوبی از پس ساخت بخش مخصوص خود برآید. بارها در نقشه‌ی بازی MP گم می‌شوید و نمی‌دانید که دقیقا باید به کدام سمت بروید. مخصوصا در مواقعی که باید با همکاری دوستانتان به هدفی برسید، تنها کافیست جایی سر در گم شوید، چون در این مواقع دیگر نمی‌توانید از دست دشمنانی که با وجود بارها کشته شدن به سوی شما تیراندازی می‌کنند عصبانی نگردید! مدهای مختلفی در بخش MP بازی وجود دارند مثل Survivors و Scavengers که با وجود تکراری شدن شما را ساعت ها به خود مشغول می‌کنند. البته به این نکته نیز توجه کنید که برای اولین بار است که در طول سری TR ما شاهد بخش MP هستیم که می‌تواند شروع حرکتی رو به رشد و بزرگ باشد.

trm3 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

MultiPlayer

گرافیک:

در انتهای نسل هفتم کنسول ها هستیم و چندی دیگر شاهد عرضه‌ی کنسول‌های نسل بعد خواهیم بود. سازندگان با موتور اختصاصی خود به خوبی یک گرافیک خیره کننده را چه در بخش هنری و چه در بخش فنی را فراهم نموده‌اند. البته شاهد باگ‌های ریز و درشتی در بخش فنی هستیم ولی گرافیک فنی تا حدی عالی کار شده که آن را می‌پوشاند. چهره‌ی لارا زیباتر از قبل شده و سازندگان روی جزئیات چهره‌ی او به خوبی کار کرده اند. لارا در طول بازی بارها زخمی می‌شود، بارها بدنش از شدت ضربات کبود می‌شود و بار ها مقدار زیادی آب بر روی بدنش پاشیده می‌شود. در تمامی این موارد سازندگان افکت خاصی را برای بدنش تدارک دیده اند. گاهی اوقات که این افکت ها با یکدیگر ترکیب می‌شوند، طوری به بازی خیره می‌شوید که زمان از دستتان در می‌رود. مخصوصا در شبی بارانی که لارا زخمی است و از درد به خود می‌پیچد و با هزار تقلا خود را به مکانی امن می‌رساند و آتشی برپا می‌کند و کنارش می‌نشیند. این صحنه اوج هنر نمایی بازیسازان می‌باشد. بدن کوفته‌ی او را میبینیم که زخمی شده و قطرات خون روی لباس و دست و صورتش توسط آب باران شسته شده. در این حال علاوه‌بر این‌که افکتی زیبا از دود و شعله‌های آتش را شاهد هستیم، می‌بینیم که چگونه نور حاصل از شعله‌ها در محیط پراکنده می‌شود. علاوه بر این موارد شاهد سایه‌زنی کم‌نقص در بازی هستیم و سازندگان طوری شما را بهت زده می‌کنند که حس می‌کنید در حال تماشای یک فیلم سینمایی هالیوودی هستید! در شب نور مشعل‌ها و نوری که از دهانه‌ی اسلحه‌ی در حال شلیک خارج می‌شود و در روز نور خورشید، مهم ترین منابع نوری بازی هستند که هر یک سایه‌ی مخصوص خود را به وجود می‌آورند. سایه‌ای که خورشید ایجاد می‌کند به دلیل اینکه نورش مستقیم و بدون وقفه به لارا میتابد سایه‌ای ثابت و یک دست دارد. اما شعله‌ی آتش نوری متفاوت را تولید می‌کند؛ به طوری که می‌توانید واضح ببینید که نورش کم و زیاد می‌گردد؛ بنابراین سایه‌ی مخصوص خود را می‌خواهد!

tomb raider 2013 gameplay screenshot خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

جزئیات محیط و بافت ها به طور کلی عالی کار شده گرچه در بعضی موارد شاهد کم کاری‌هایی بوده‌ایم اما آنچنان نیست که به گرافیک بازی لطمه‌ای جدی را بزند. تاخیرهای پی در پی این عنوان باعث شده بود همگان انتظار گرافیکی زیبا را داشته باشند که خوشبختانه انتظارات تا حد زیادی برآورده شده است. پشت بشکه‌ی آبی کاور می‌گیرید؛ نور خورشید در زمان غروب و از نزدیکی افق از لابه‌لای درختان به شما و سنگرتان میتابد؛ سایه‌ای بلند بر روی زمین تشکیل شده، اینجاست که با یک حرکت کوچک دشمن متوجه حضورتان می‌شود و شلیک می‌کند در کسی از ثانیه بشکه‌ی آب می‌ترکد و آب بر روی صفحه‌ی نمایش جاری می‌شود. لذت این لحظه به حدیست که بار ها و بار ها این عمل را تکرار می کنید! یا اینکه هوا بارانیست؛ کافیست زاویه‌ی دوربین را تغییر دهید تا شاهد حرکت قطرات باران روی صفحه‌ی نمایش باشید. بله، درست است که بازی‌های جدید این افکت‌ها را دارا می‌باشند اما به درستی طراحی قطرات آب و افکت آب در این عنوان اگر بهتر از عنوان تحسین برانگیز Uncharted نباشد از آن بدتر هم نیست! به طور کلی این بخش عالی کار شده؛ از افکت باران و آتش و آب بگیرید تا خون و گرد و غبار همگی عالی بوده در یک کلام. درختانی سرسبز و زیبا و دره‌هایی پر از جزئیات چیزیست که تحسین هر کسی را بر می‌انگیزد.

صداگذاری:

از موسیقی در یک بازی ماجراجویی مخصوصا در پرچم دار این بازیها یعنی TR چه انتظاری دارید؟ مطمئنا همه‌ی شما می‌خواهید که موسیقی شما را در مواقعی که باید بترسید بترساند و در مواقعی که لازم است سرعت و هیجان بازی را افزایش دهند و… . سایر افکت های صوتی مانند صدای آب مخصوصا در اطراف آبشارها و رودخانه‌ها بسیار طبیعی می‌باشند و همچنین شنیدن آوای خوش پرندگان در طول بازی چیزیست که برای دقایقی شما را از فضای بازی بیرون می‌کنند. هر اسلحه صدای خاص خودش را دارد و حتی کمان مخصوص لارا صدای مخصوص به خودش را دارد. آهنگساز این بازی یعنی Jason Graves که در سه‌گانه‌ی Dead Space مهارت و خلاقیت خود را به رخ همگان کشید، می‌باشد. وی با کمک تیم موسیقی خود دست به ساخت ادوات جدیدی زد و بدین وسیله صداهای جالبی را برای مواقعی خاص در بازی خلق کرد. در بسیاری از لحظات بازی، از موسیقی خبری نیست و تنها افکت هایی مانند صدا و ناله های لارا یا صدای باد و باران و شلیک اسلحه‌ها به گوش می رسند. تصور کنید که صدای موسیقی بومیان جزیره که اهل شرق آسیا هستند را در مقبره‌ها بشنوید. مطمئنا همه‌ی شما از شنیدن موسیقی‌های شرق آسیا در طول بازی احساس آرامش خواهید کرد و به نوعی زنگ تفریحی برای شماست!

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/laracl.jpg

Camilla Luddington

آنچه که از یک بازی بزرگ انتظار می‌رود این است که صداگذاری آن در حدی باشد که تحسین همگان را برانگیزد. در گذشته اگر عنوان‌های پیشین سری TR را تجربه کرده باشید، صدای آشنای Keeley Hawes را به یاد دارید. در گذشته با توجه به این که نیاز بود بازیباز از همان ابتدا شخصیت شجاع و نترس لارا را بشناسد، بازیسازان از صدای خانم Hawes که از صدایی مقتدرانه بهره‌مند است بهره گرفتند. اما با توجه به تغییر زیاد لارای قدیم با لارای جدید نیاز بود که از صدایی شکننده‌تر به جای Keeley Hawes استفاده کنند. اینجا بود که بازیسازان سرا بازیگر مشهور ۲۹ ساله بریتانیایی یعنی Camilla Luddington رفتند. این بازیگر بریتانیایی به راحتی و به زیبا ترین شکل ممکنه با بازیباز ارتباط برقرار کرده و بازیباز را بارها به خنده و گریه وا می‌دارد. دیالوگ ها به لطف صدای او زیبا تر بیان می‌شوند و حس خوبی را به بازی بخشیده اند. صدا گذاری بقیه‌ی شخصیت ها به اندازه‌ی لارا خوب کار نشده ولی در سطح مناسبی هستند. حتی دیگر NPCها به زبان و لهجه‌ی ژاپنی و روسی صحبت می‌کنند که شیرینی بازی را در بخش صداگذاری چندین برابر می‌کنند.

نتیجه‌گیری:

سازندگان به خوبی به قول خود عمل کرده اند و اینبار شاهد این هستیم که به مانند سری Devil May Cry بازی به دوران اوجش بازگشته و سازندگان اصل این بازی را فراموش نکرده اند و با کمی ارتقای قابلیت ها و ارائه‌ی داستانی جامع تر از عهده‌ی بازی برآمده اند. در تمامی بخش های بازی شاهد افت و خیز هایی هستیم. بله، این بازی بدون مشکل نیست و ما با یک شاهکار به تمام معنا رو به رو نیستیم ولی بازی‌ای است که ارزش بازی کردن را دارد. شاید اگر شروعی مناسب برای داستان در نظر گرفته می‌شد و روی بخش MP این بازی کمی بیشتر کار می‌شد، اکنون شاهد شاهکاری با هنر نمایی لاراکرافت محبوب بودیم.

Tomb Raider Review خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider
منبع:Gamefa

Admin بازدید : 582 پنجشنبه 17 اسفند 1391 نظرات (0)
چند روزی از عرضه بازی Tomb Raider می گذرد و مطمئنا خیلی از افراد آن را تهیه کرده اند . اما طی این چند روز یک مشکل اساسی برای کاربرانی پیش آمده که از کارت ها گرافیکی Nvidia استفاده می کنند.....
 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/2nqzx32ddssrzjbhsmao.jpg

 

 بعضی از بازیبازان نسبت به عملکرد نامناسب کارت های گرافیکی Nvidia GeForce با بازی  Tomb Raider شکایت کردند .مشکلات عمده این بازیبازان در مرحله سقوط هواپیما و سیستم جدید رندر مو ( TressFX ) است که با توجه به کامنت ها و شکایاتشان ، کارت ها Nvidia در اجرای این بخش ها مشکل داشته . شرکت Crystal Dynamics طی خبری اعلام کرده است که آن ها از این مشکل آگاه هستند و با کمک Nvidia  در حال رفع این مشکل می باشند . شرکت انویدیا در ادامه اذعان داشت که :

متاسفانه نسخه اصلی بازی دیر به دست ما رسید . ما فعلا در حال کار بر روی این مشکل هستیم و در اسرع وقت با کمک کریستال داینامیک این مشکل را برطرف می کنیم . در ضمن ما از کاربران کارت ها گرافیکی GeForce معذرت خواهی می کنیم و قول می دهیم که بعد از عرضه بروزرسانی می توانند به طور کامل و با خیالی راحت از بازی Tomb Raider لذت ببرند .

بازی Tomb Raider ، توسط شرکت Crystal Dynamics ساخته شد و در تاریخ ۵ مارس توسط Square-Enix برای پلتفرم ها معمول منتشر شد .

 

Admin بازدید : 408 پنجشنبه 17 اسفند 1391 نظرات (0)

از ابتدای شكل گیری صنعت بازیسازی تا كنون، تقریباً هر چه بر تعداد قهرمانان مرد در بازی ها افزوده شده، حضور شخصیت های زن در آن ها کمرنگ بوده، زیرا این تفكر همواره وجود داشته كه زن ها به خاطر احساسات قوی و بیش از حد عاطفی، پتانسیل لازم برای تبدیل شدن به یك ابرقهرمان قدرتمند را ندارند. این روند تا قبل از سال 1960 میلادی همچنان پابرجا بود. اما با عرضه عنوان Tomb Raider و جهانی شدن آن، معادلات به هم ریخت و برای اولین بار شاهد درخشش یك زن بودیم. لارا کرافت (Lara Croft) شخصیتی بود كه جای خالی اش به شدت در میان قهرمانان بزرگ این صنعت احساس می شد و Eidos با خلق چنین عنوان و شخصیتی خود را جاودانه کرد.....

 

  http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/n9v0ehbhfacnhfrn5oj.jpg

 

او دختری است كه به هیچ وجه اسیر و گرفتار احساسات زنانه اش نبوده و هیچ وقت اشك هایش مشاهده نشده یا حتی ترس در وجودش جایی نداشته است. لارا همواره یك زن مستقل و قوی بوده و هیچگاه در تصمیم گیری دچار تزلزل نشده است. او ماجراهای فوق العاده خطرناكی را پشت سر گذاشته و اكنون پس از غیبتی نسبتاً طولانی، در سال 2013 بازگشته، اما بسیار متفاوت تر از آن چیزی كه از او انتظار می رود. ایده بازسازی عناوین بزرگ، بسیار جالب توجه و مثبت به نظر می آید، زیرا چندی پیش Ninja Theory با DmC ثابت كرد كه چطور می توان به یك IP بزرگ جان تازه ای بخشید و تجربه ای متفاوت در یك مجموعه را رقم زد.

      http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/wallpaper_tomb_raider_03_2560x1600.jpg

Tomb Raider هیچ شماره یا عنوانی ندارد و یك بازسازی محسوب می شود كه پیش از این نمایش های خیره كننده ای داشته و محكوم به موفقیت است. لارا كرافتی كه Crystal Dynamics آن را خلق کرده، بسیار شكننده و آسیب پذیر است. به محض اینكه سختی مشكلات بر او چیره می شود، احساس ضعف و ناتوانی می کند و اشك می ریزد. گاهی اشتباه می كند و به قدم هایی كه برمی دارد، اطمینان كامل ندارد. به دوستان و اطرافیانش وابسته است و هیچگونه سابقه و تجربه ماجراجویی ندارد. به كشتن دشمنانش علاقه ای ندارد و معمولاً سعی می كند با خواهش و تمنا از كشتن آن ها پرهیز كند. آیا Crystal Dynamics توانسته Tomb Raider و قهرمان محبوبش را در حد و اندازه های نام آن بازسازی كند یا خیر؟

 

 

داستان

داستان و نحوه روایت آن یكی از اركان بازی های ماجرایی است. قبل از هر نكته ای، باید اشاره كرد كه داستان Tomb Raider توسط خانم ریانا پرچت (Rhianna Pratchett) نویسنده سناریوی جذاب Heavenly Sword به رشته تحریر درآمده است. لارا کرافت، دختر زیبای 21 ساله، مدتی است كه تحصیل در كالج را تمام كرده و سودای ماجراجویی در سر دارد. او به این فكر می كند كه از اوقات فراغت خود نهایت استفاده را ببرد. به همین دلیل به همراه خدمه كشتی Endurance راهی سفری پرمخاطره به مثلث اژدها واقع در جنوب ژاپن می شود. همه چیز تا قبل از رسیدن به مختصات تقریبی آنجا خوب و آرام پیش می رود، اما دقیقاً در زمان استراحت لارا، كشتی دچار سانحه شده و در اثر طوفانی سهمگین، از وسط نصف می شود.

در واقع، آن ها به درخواست لارا برای كشف اسرار و رموز این سرزمین پا به آقیانوس می گذارند. در اولین خطر به وجود آمده، او تا مرز خفگی و غرق شدن، پیش می رود، اما در نهایت نجات پیدا كرده و بیرون می آید. سپس سعی می كند تا خود را به آن سوی كشتی و دیگر همراهانش برساند، اما متأسفانه در این امر موفق نبوده و در آخرین لحظه سقوط می كند و به درون دریا می افتد. مدتی می گذرد و لارا با خوش سانسی در ساحل، بین لاشه های Endurance به هوش می آید. او از دوستانش جدا افتاده و سعی می كند تا موقعیت خود را به آن ها بفهماند، اما ناگهان ضربه ای به سرش خورده و بی هوش می شود.

 

 

پس از مدتی، لارا خود را معلق و در بند آویزان شده می بیند. او باید اول به نجات خود فكر كند تا بتواند راهی برای رسیدن به سایر گمشدگان پیدا کند یا حتی در صورت نیاز جان آن ها را نجات دهد. لارا بارها سعی می كند تا از جزیره خارج شود. حتی در این راه دوستانی چون راث (Roth)‌ را از دست می دهد، اما در این امر موفق نبوده و همواره شكست می خورد. او نمی خواهد تنها و بدون بازماندگان جزیره را ترك كند. این جزیره و ساكنانش بی شباهت به دنیای Far Cry 3 و اتفاقات آن نیستند. اشخاص وحشی و خطرناكی در آن وجود دارند كه مهمترین دشمنان لارا در بازی هستند.

لارای جوان، آن باستان شناس همیشگی نیست و حتی بارها در صحبت هایش عنوان می كند كه علاقه ای به مقبره ها ندارد و پیش از این هم آزارش به هیچ موجودی نرسیده است. بسیار كنجكاو و ماجراجو است، اما وحشت و ناامیدی در چشمانش موج می زنند. او همواره با خود تكرار می كند: "من می توانم." داستان بازی به دلیل ویژگی ها و خلق و خوی شخصیتی لارا بسیار متفاوت تر از نسخه های قبل دنبال می شود. نویسنده هیچ گونه ترحمی نسبت به قهرمانشان نكرده و سناریویی پر از اتفاقات خطرناك و طاقت فرسا را برای او نوشته است. طبیعتاً چنین داستانی برای این شخصیت بسیار مناسب است و به یكی از نقاط مثبت بازی تبدیل شده است. به طور كلی، داستان در Tomb Raider با پیش زمینه ای كافی و مناسب شروع می شود و با ریتم مناسبی انگیزه را برای پیشروی ایجاد می كند.

 

 

گرافیك

به دلیل اینكه در سال 2013 و انتهای نسل به سر می بریم، انتظارها از گرافیك بازی ها بسیار بالاست. این بدان معناست كه هر بازی ای كه منتشر می شود، باید ویژگی ها و زیبای های خاص خود را در این زمینه داشته باشد تا عنوانی شكست خورده لقب نگیرد. خوشبختانه در همین ابتدا باید اعتراف كنم كه Tomb Raider هم از نظر تكنیكی و هم هنری حرف های زیادی برای گفتن دارد و از نمایش های گذشته اش چیزی فراتر است. موتور Crystal Engine نشان داد که برای چنین عنوانی بسیار مناسب است. گرافیك بازی عملكردی تكان دهنده دارد. هنر سازندگان در این زمینه كاری كرده تا محیط های محدود و نسبتاً بسته بازی احساس گردش در یك بازی Open-World را به مخاطب القاء کنند.

بخش اعظمی از بازی در محیط های جنگلی دنبال می شود. البته Tomb Raider به هیچ وجه Far Cry 3 نیست و سرزندگی آن را ندارد، اما جزئیات بسیار بالا و بافت های باكیفیت در كنار نورپردازی پویا و افكت های آب و باران، به راستی كه آن را لایق ستایش کرده اند. طراحی لوكیشن ها و تنوع آن ها یكی از بخش های مثبت بازی است. مناطق برفی، یک کپی برابر اصل از Uncharted 2 هستند و در گاهی اوقات احساس می کنید که در یک Uncharted با گرافیک پایین قرار دارید! طراحی و مدلسازی شخصیت ها و حیوانات بسیار خوب است. البته عملكرد سازندگان در این بخش كمی متناقض است، زیرا طراحی دشمنان و سایر شخصیت های جانبی به اندازه خود لارا پرجزئیات و طبیعی صورت نگرفته است.

 

 

شاید برای قهرمانی همچون لارا هم كم كاری شده باشد، زیرا برای اعضای بدن او، به ویژه موهایش آن طور كه باید و شاید وقت گذاشته نشده و با آنكه پیش از این ایرادهای بسیاری به آن گرفته شده بود، Crystal Dynamics اقدامی برای بازسازی آن نكرده است. تنوع مدل دشمنان محدود به چند شكل و شمایل متفاوت می شود كه بقیه همه از روی آن ها كپی شده اند، طوریکه احساس می کنید بسیاری از دشمنانی كه قبلاً توسط شما كشته شده اند، دوباره سد راهتان می شوند! البته این امر در اكثر بازی ها وجود دارد، اما انتظار می رفت كه برای عنوانی در این سطح و اندازه از تنوع بیشتری برای مدلسازی دشمنان استفاده شود.

در طراحی اعضای بدن برخی شخصیت های جانبی، از چندضلعی های (Polygon) كمی استفاده شده که باعث دور شدن آن ها از شكل واقعی خود شده است. این مشكل در دیگر عنوان ناشر، یعنی Hitman: Absolution هم دیده می شد. همخوانی لب ها با دیالوگ ها نیز خوب است، اما در برخی صحنه ها كمی ناهماهنگی دیده می شود كه جای تعجب دارد. سازندگان در نورپردازی و سایه زنی بسیار وسواس به خرج داده اند که بسیار به نفع بازی تمام شده است. به عنوان مثال، وقتی در حال گردش در جنگل های پوشیده از گیاهان هستید، اصلاً نور خورشید و جلوه هایش را مشاهده نخواهید كرد یا تأثیر نور آتش در محیط های تاریك بسیار طبیعی است و روشنایی اندكی دارد.

 

 

هر جا كه كمی نور باشد، اجسام و افراد دارای سایه هستند. این امر بسیار زیبا و طبیعی كار شده است و هیچگونه لبه یا پارگی در سایه ها دیده نمی شود. انیمیشن ها و میان پرده های از پیش پردازش شده، بد نیستند و به دلیل اینكه كمی خشك و مصنوعی جلوه می كنند، واژه "مناسب" برای آن ها كافی است، زیرا اقدامی برای بهبودی آن ها صورت نگرفته و همان هایی هستند كه در سال های گذشته به نمایش درآمده بودند! از همه موارد که بگذریم، باید هوش مصنوعی عالی و كاربردی بازی را ستود كه همواره بازیکنان را به چالش می كشد. عملكرد هوش مصنوعی به بالا رفتن سرعت اكشن بازی کمک زیادی كرده است.

رفتار و اقدامات دشمنان اصلاً قابل پیش بینی نیست. به راحتی حضور لارا را در محیط احساس كرده و به شكل های مختلف به او حمله ور می شوند. در صورتی كه كمترین خطری را احساس كنند، به سرعت پناه می گیرند. اگر هوش مصنوعی حیوانات Assassin’s Creed III را ندیده باشید، رفتار غریزی حیوانات Tomb Raider بسیار طبیعی به نظر می رسد! فیزیك بازی تخریب پذیری خوبی دارد و نمی توان به پناهگاه ها اطمینان كرد. بازی با 30 فریم بر ثانیه اجرا می شود و افت و خیز چندانی ندارد. همچنین برخی باگ های ریز مانند فرو رفتن اعضای بدن لارا در برخی اجسام دیده می شود كه دیدن آن ها دقت بسیاری می خواهد. با در نظر گرفتن مولتی پلتفرم بودن Tomb Raider با یك عنوان خوش ساخت گرافیكی طرف هستیم كه تأثیر بسزایی بر زیبای های دنیای این بازی گذاشته است.

 

 

موسیقی/صداگذاری

صداگذاری در این بازی كمك زیادی به واقعی تر شدن گیم پلی كرده است. پیش از این، صداپیشگی لارا بر عهده کیلی هاوس (Keeley Hawes) بوده كه صدای قوی و مقتدارانه او احساس صلابت یک زن قهرمان را به خوبی انتقال می داد، اما از آنجایی كه لارا در این نسخه به كلی زیر و رو شده، نیاز بود تا صداپیشه او نیز تغییر كند. به همین دلیل از خانم کامیلا لودینگتون (Camilla Luddington) بازیگر بریتانیایی 29 ساله، برای این كار استفاده شد. نتیجه این تغییرات، صدایی به مراتب جوان تر و شكننده تر شد كه احساس هراس و ناامیدی را به خوبی القا می كند. برای صدا گذاری بخشی از دشمنان از زبان روسی یا حتی ژاپنی استفاده شده كه لهجه خاص آن ها به خوبی مشخص است.

سایر افكت های صوتی نظیر صدای آب در آبشارها و رودخانه ها بسیار طبیعی هستند و صدای پرندگان و حیوانات در جنگل شنیده می شود. برای اسلحه ها از افكت های خاصی استفاده شده و حتی كمان مخصوص لارا صدای مخصوص به خودش را دارد. جیسون گریوز (Jason Graves) پس از موفقیتی که در آهنگسازی سه گانه Dead Space بدست آورد، تصمیم به تغییر فضا گرفت و Tomb Raider را به عنوان کار بعدی خود انتخاب کرد. این آهنگساز جوان و خلاق، علاوه بر استفاده از سازهای رایج موسیقی، با کمک یک تیم فنی دست به ساخت ادوات جدیدی زد و توسط آن ها صداهای جالبی را برای صحنه های پرتنش خلق کرد. موسیقی در Tomb Raider دو فصل متفاوت دارد.

 

 

یكی زمانی است كه موزیك پخش می شود و دیگری هنگامی است كه موزیك پخش نمی شود یا اینكه كمتر به گوش می رسد. فصل دوم بخش عمده بازی را تشكیل می دهد، یعنی در بسیاری از لحظه ها، تنها سایر افكت های صوتی مانند صدا و ناله های لارا یا صدای باد و باران و شلیك اسلحه ها به گوش می رسند. قطعات تنوع بالایی دارند و كمك زیادی به مهیج کردن گیم پلی می كنند. هر وقت صدای موزیك هیجان انگیز بازی را شنیدید، مطمئن باشید که اتفاقی در راه است! در درون مقبره ها و راهروهای تاریك قطعاتی با تم محلی و كلاسیك بومیان قدیمی جزیره به گوش می رسند كه بسیار گوشنواز هستند و حالتی رمز آلود دارند. پس می توان خلاصه كرد كه قطعات موزیك ساخته شده در این بازی كاملاً در خدمت گیم پلی بازی هستند.

 

 

گیم پلی

باید گفت كه بار اصلی در Tomb Raider را گیم پلی به دوش كشیده و دوستداران قدیمی این مجموعه بیش از هر چیزی نگران بودند كه لطمه ای به آن وارد شود، اما خوشبختانه نتیجه كار، عنوانی شد كه به مراتب مهیج تر و سرگرم كننده تر از بازی های قبلی است. باید اعتراف كنم كه بیش از هر چیز، شباهت های غیر قابل انكار این بازی با شاهكار Naughty Dog ملموس است. در بسیاری از صحنه ها یاد و خاطره Uncahrted 3 در این بازی تداعی می شود، اما این الهام گیری ها با ظرافت خاصی پیاده سازی شده اند. Tomb Raider‌ همچنان یك بازی اكشن ماجرایی با المان های نقش آفرینی است.

تغییرات خلق و خویی و شخصیتی لارا باعث شده تا فصل جدیدی از ماجراجویی را در این مجموعه شاهد باشیم. Tomb Raider همان عنوانی است كه در سال های گذشته E3‌ را از آن خود كرده بود. همه چیز در یك جمله عالی است. از چتربازی هیجان انگیز گرفته تا حل معماها و یا حتی درگیری های مستقیم و نفس گیر. همانند بسیاری از عناوین روز، مقداری مخفی-كاری نیز چاشنی بازی شده است. Tomb Raider شروعی طوفانی دارد و تا آخرین سكانس همین روند ادامه پیدا می کند و هیچگاه افت نمی كند. مراحل، ساختاری خطی دارند، اما این امر اصلاً لطمه ای به بازی وارد نكرده و هنر سازندگان در طراحی جزیره باعث شده تا احساس انجام یك بازی Open-World به بازیكن دست بدهد.

 

 

به طور كلی، گیم پلی این بازی تمركز ویژه ای روی مقوله "تلاش برای بقا" دارد و بخش عمده ای از آن شامل حل معماها می شود كه بسیار متنوع و سرگرم كننده طراحی شده اند، اما اکثر آن ها سطحی و آسان هستند. فصل دوم گیم پلی به شكار حیوانات و درگیری های تن به تن و غیر مستقیم با دشمنان مربوط می شود. البته شكار كمرنگ تر از بخش های دیگر است و بیشتر به مراحل فرعی و Mini-Gameها شباهت دارد، اما در برخی از مراحل، به خصوص اوایل بازی، تأثیر زیادی در پیشرفت بازی خواهد داشت. لارا برای مقابله با خطرات از هر دو سلاح گرم و سرد استفاده می كند و توانایی حمل یك سلاح گرم سبك و دو سلاح سنگین را در كنار كمانش دارد.

وقتی به محل استقرار دشمنان نزدیك می شوید، او به صورت خودكار نیم خیز شده و در این هنگام باید خود را به نزدیک ترین برسانید. سیستم كاورگیری حالت نامتعارفی دارد و مدتی طول می کشد تا به آن عادت كنید. راه های گوناگونی برای نابودسازی دشمنان وجود دارند. می توان بی سر و صدا از پشت به آن ها نزدیك شد و کارشان را یکسره کرد یا حتی از فاصله زیاد با كمان دشمنان را Headshot‌ كرد. همچنین می شود با تیراندازی دریایی از خون راه انداخت و دشمنان را یكی پس از دیگری نابود كرد. چنین قابلیت هایی باعث می شوند تا با یك گیم پلی تعاملی طرف باشیم. آخرین فصل از گیم پلی مربوط به پلتفرمینگ و گذشتن از موانع طبیعی است.

 

 

لارا یك انسان معمولی است، اما قابلیت هایش در طول بازی بهبود می یابند تا در نهایت به همان مهاجم مقبره معروف تبدیل شود. با استفاده از کلنگ مخصوصش از صخره ها بالا می رود یا از طناب ها برای نقل مكان استفاده می کند. یكی از المان های حذف شده از این بازی، امكان شنا كردن در آب ها است كه بسیار ناراحت كننده به نظر می رسد. برخی سكانس های بازی كه محدود به یك سری QTE می شوند، بسیار مهیج و جالب هستند. در بخش هایی از بازی مكان هایی به نام Base Camp وجود دارند كه می توانید از آن ها برای ذخیره بازی، ارتقاء سلاح ها و قابلیت های شخصی و Fast Travel استفاده کنید.

کاملاً مشخص است که این بخش از روی بازی Dark Souls الگوبرداری شده است. در بازی سیستمی به نام Survival Instincts وجود دارد كه پیش از این با نام های متفاوتی در بازی هایی همچون یا Assassin's Creed و Hitman دیده شده اند. از این قابلیت برای مشخص كردن هدف، آیتم های مخفی و دشمنان استفاده می شود. یكی از ویژگی های مهم بازی های این نسل وجود بخش چندنفره در آن ها است كه Tomb Raider هم برای اولین بار از این حالت بهره می برد. برای این قسمت، مدهای متنوعی همچون Survivors یا Scavengers در نظر گرفته شده است. خلاقیت برای به دام انداختن دشمنان حرف اول را می زند كه نوع آن به خودتان بستگی دارد. لازم به ذكر است كه بخش چندنفره توسط Eidos Montreal به صورت كاملاً مستقل ساخته شده است.

 

 

نتیجه گیری

از همان نمایش های ابتدایی مشخص بود كه Tomb Raider حرف های زیادی برای گفتن دارد. Crystal Dynamics نشان داد كه حتی در این نسل هم می توان عنوانی خلاقانه ساخت كه با وجود صحنه های دراماتیك، همگان را تحت تأثیر قرار دهد. عناوینی همچون DmC و Tomb Raider ثابت كردند كه بازسازی مجموعه های بزرگ، ایده بسیار خوبی است که می تواند جان تازه ای به هر سری کهنه کار ببخشد.

 

تعداد صفحات : 2

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 677
  • کل نظرات : 5
  • افراد آنلاین : 293
  • تعداد اعضا : 2098
  • آی پی امروز : 461
  • آی پی دیروز : 246
  • بازدید امروز : 3,806
  • باردید دیروز : 380
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 1
  • بازدید هفته : 7,300
  • بازدید ماه : 7,300
  • بازدید سال : 88,456
  • بازدید کلی : 898,738
  • تولبار گیمرفا
    Get our toolbar!