loading...
گیمرفا|مرجع تخصصی بازی
آخرین ارسال های انجمن
Admin بازدید : 723 یکشنبه 27 اسفند 1391 نظرات (0)
یكی از اسلحه های محبوب و بسیار كارآمد برای از بین بردن دشمنان از فواصل دور، سلاح تک تیرانداز (Sniper Rifle) است كه به جرأت می توان گفت زوج مكمل Assault Rifle در بسیاری از عناوین بزرگ تیراندازی اول-شخص به حساب می آید. هر چند كه بازی های FPS با محوریت تك تیراندازی نتوانسته اند در حد و اندازه های دیگر عناوین این سبک بدرخشند، اما همین مجموعه های بسیار محبوبی چون  Call of Duty سهم زیادی از موفقیت خود را مدیون مراحل تك تیراندازی هستند.......
 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/8arv59qrll1qy69ecj.jpg

 

نام: Sniper: Ghost Warrior 2

سازنده: City Interactive

ناشر: City Interactive

سبک: First Person Shooter / Tactical

پلتفرم: PC / X360 / PS3 / Wii U

 

Sniper Ghost Warrior 2 Xbox360 cover روح بی ابهت | نقد و بررسی Sniper: Ghost Warrior 2

 

البته در این نسل بازی های تك تیراندازی به بلوغ رسیده اند و عناوین كاملاً جدیدی خودنمایی كرده اند. در این بین نام سری Sniper: Ghost Warrior‌ بیش از سایرین می درخشد. اولین نسخه از آن در سال 2009، با وجود فروش حدوداً 2 میلیون نسخه ای، پر از ایرادها و نواقص ریز و درشت بود. شاید دلیل عمده استقبال از نسخه اول این بازی، نبود عنوانی پر زرق و برق در سبك تك تیر اندازی تا آن زمان بود. به هر حال بازی ساخته شده توسط City Interactive كه به محبوبیت و جایگاه مناسبی رسیده بود، توانست به فروش مناسبی برسد و راه را برای نسخه های بعدی هموار كند. به هر حال 2 Sniper: Ghost Warrior با وعده ها و تغییرات بسیار برای تكامل، مدتی است که راهی بازار شده كه باید دید آیا حرف های سازندگان تنها یك شعار بوده یا واقعاً در بازی اعمال شده اند؟

 

 

داستان

از مشكلات عمده نسخه اول، نبود داستانی منسجم و منطقی بود كه به صورت پراكنده روایت می شد. داستان GW2 را می توان ادامه ای بر قسمت اول دانست كه مستقل روایت می شود. بازی درگیری های خونین دو كشور بوسنی و صربستان را در سال 1993 روایت می كند كه بر خلاف نسخه اول، جنبه تاریخی و واقعی دارد. كاپیتان کدی اندرسون (Cody Anderson) كه از تفنگداران نیروی دریایی به شمار می آید، به همراه هم قطارانی همچون مداکس (Maddox) وظیفه دارد تا با نفوذ به تشكیلات نیروی های متخاصم صرب، دست به انجام عملیات های مخفیانه بزند. اهدافی مانند یافتن و ترور شخصیت های سیاسی و تأثیرگذار صربستانی و همچنین نابودسازی قسمت هایی از تشكیلات آن ها كه شباهت غیر قابل انكاری به برخی از فیلم های سینمایی در این ژانر دارد. ماجراهای بازی در مناطق و كشورهای كوناگونی (از مناطق سردسیر كوهستانی در هیمالیا گرفته تا جنگل های انبوه و متراكم آمریكای جنوبی) جریان دارد. باید اعتراف كرد كه ادعاهای سازندگان مبنی بر وجود داستانی به مراتب قوی تر و روایتی جذاب تر تا حدودی انجام شده است.

 

 

گرافیك

GW1 بر پایه موتور Chrome Engine 4 ساخته شده بود كه نقاط ضعف و قوت بسیاری داشت. قدرت این موتور در به تصویر كشیدن جنگل های انبوه و متراكم با جزئیات خوب بود، اما جنگل های پر از شاخه و برگ و ویژگی هایی از این قبیل تنها ظواهر كار بودند، زیرا در كنار آن ها مشكلات عدیده و آزاردهنده ای هم وجود داشتند كه لذت زیبایی های نامبرده شده را به حداقل می رساندند. به همین دلیل و برای پرهیز از تكرار مشكلات گذشته، سازندگان بازی در یك اقدام تحسین برانگیز دست دوستی به سوی Crytek دراز كرده و از موتور قدرتمند آن ها برای ساخت GW2 استفاده كرده اند.

اولین خاصیت CryEngine 3 که در همان اوایل بازی شما را جذب می كند، طراحی محیط و مناطقی به مراتب گسترده تر و بازتر به همراه جزئیات بیشتر از قبل است كه دست بازیكن را برای پیشروی باز می گذارد. گرافیك زیباتر و تكنیكی تر از قبل شده، اما به هیچ وجه Crysis نیست و نباید این دو بازی را صرفاً به خاطر بهره گیری از موتوری یكسان در بخش گرافیكی مقایسه كنید. برای پی بردن به پیشرفت های حاصل شده در این زمینه، باید این بازی را با نسخه قبلی اش مقایسه كرد. رنگ بندی پر طراوت و فانتزی محیط، به ویژه جنگل ها بسیار چشم نواز هستند. تركیب صخره ها با درختان بسیار ماهرانه انجام شده است. نورپردازی با ظرافت كار شده و در بیشتر محیط های بازی صحنه های زیبایی به وجود می آورد.

 

 

تمامی اجسام درون محیط دارای فیزیك و سایه زنی هستند و به لطف استفاده از این موتور پر قدرت، این امر ماهرانه صورت گرفته است. كیفیت بافت ها در حد مناسبی است و بازی دارای Draw to Distanceهای پر عمقی است. همچنین وجود چرخه روز و شب هم از ویژگی های این نسخه به شمار می آید. انیمیشن های بازی از تكنولوژی Motion Blur بهره می برند، اما متأسفانه وقتی به نرخ فریم و سرعت اجرای بازی می رسیم، دیگر نمی توان از واژه هایی همچون عالی و حیرت آور استفاده كرد، زیرا در این بخش دقیقاً با همان مشكلاتی كه پیش از این در Crysis 3‌ روبرو بودیم، مواجه می شویم.

قطعاً در نسل بعدی كنسول ها نمایش های بهتری از ‍CE3‌ شاهد خواهیم بود، زیرا این موتور متعلق به نسل بعد است. از مشكلات آزار دهنده نسخه قبلی، هوش مصنوعی ضعیف بازی بود كه خوشبختانه در GW2 تا حدودی رفع شده، اما گاهی متناقض عمل می كند. برخی دشمنان كه اصلاً پناه نمی گیرند و خود را سیبل گلوله ها می كنند و دسته دیگری كه مخفی می شوند، معمولاً بخش عمده بدنشان بیرون می ماند! طراحی شخصیت ها و مدل ها در حد و اندازه خوبی است، اما در این زمینه برای دشمنان كم كاری شده و علاوه بر آنكه از مدل های كمی بهره می برند، برای طراحی آنان مانند شخصیت های اصلی زمان گذاشته نشده است. در نهایت، باید به وجود باگ های متعدد در بازی اشاره كرد كه گاه تحمل آن را سخت می كنند.

 

 

موسیقی/صداگذاری

این بخش را می توان پاشنه آشیل عناوین مخفی-كاری دانست. عدم توجه به حساسیت ها و تأثیراتی كه موزیك و صدا در چنین بازی هایی، می تواند باعث نابودی آن شود. خوشبختانه City Interactive بر اهمیت های این بخش واقف بوده و عنوان مناسبی را در این زمینه راهی بازار كرده است. صداگذاری بر محیط ها و صداپیشگی شخصیت ها در بازی قبلی یكی از ضعیف ترین بخش های آن محسوب می شد، اما GW2 این اتفاق تكرار نشده و برای صداپیشگی شخصیت ها از افراد ماهری استفاده شده است. برای افكت های صوتی اسلحه ها از مدل های واقعی آن ها الگوبرداری شده كه تفاوت میان نوع اسلحه ها حتی از طریق صدای شلیك آن ها ملموس است.

سایر افكت های صوتی مانند صدای افنجارها یا حتی وسایل و اداوت جنگی موجود در بازی هم حس و حال یك میدان جنگ را به مخاطب القاء می كنند. برای این بازی از قطعات زیاد با تم های متنوعی استفاده شده است. نوع تم موزیكی كه در مراحل آسیای شرقی و كوه های هیمالیا پخش می شود، با قسمت هایی دیگر بازی تفاوت دارد. موزیك را می توان قسمتی از گیم پلی در این بازی قلمداد كرد، زیرا كاملاً در آن حل شده است. هنگام درگیری و شناسایی در محیط توسط دشمنان، ریتم تند و بازی باعث ترشح آدرنالین و بالا رفتن هیجان می شود و برعكس، به هنگام مخفی-كاری كاملاً شما را به آرامش دعوت می كند.

 

 

گیم پلی

بسیاری از منتقدین و مخاطبان، وجود بیش از حد و افراطی المان های اكشن در GW1 را وصله های ناجور می دانستند و از آنجایی كه سازندگان بازی به توصیه های دوستداران بازی گوش داده اند، باید بگویم که تمامی نکات مذكور را در GW2‌ ناكارآمد جلوه داده اند. البته فاکتورهای اكشن بطور كلی حذف نشده اند، اما دست مخاطب برای استفاده از آن ها بسیار بسته شده است. شخصیت اصلی قابلیت استفاده از یك Handgun را در كنار اسلحه Sniper Rifle خود دارد، اما از آنجایی كه هوش مصنوعی دشمنان بهبود یافته و تعداد آن ها به سرعت در محیط بالا می رود، هر بازیكنی ترجیح می دهد تا بازی را به صورت مخفیانه و بدون سر و صدا پیش ببرد.

حتی می توان گفت که عدم استفاده از نوار سلامت خودكار كه این روزها به یكی از اجزای كلیدی بازی های اكشن تیراندازی تبدیل شده، در همین راستا صورت گرفته است. با تمامی این تفاسیر، GW2‌ را می توان یك عنوان مخفی-كاری خالص دانست كه از شاخص های اكشن نسخه اول پرهیز كرده، اما آن ها را به صورت كامل حذف نكرده است. تمامی عوامل طبیعی و محیطی در چگونگی شلیك شما دخالت دارند. قبل از شلیك گلوله، تعداد نفس ها در ثانیه، ضربان قلب و یا حتی میزان فاصله هدف تا شما و بعد از شلیك، سرعت و جهت وزش باد و یا حتی باران در رسیدن یا نرسیدن یك گلوله با هدف دخیل هستند. امكانات و ابزار كاملی در اختیار بازیكن قرار دارند. یك دوربین حرارتی و دید در شب و همچنین یك دوربین برای دید زدن فواصل دور در حالت طبیعی برای یك تک تیرانداز بسیار مفید هستند. در بازی 6 نوع Sniper Rifle و 3 اسلحه Assault Rifles و Heavy Machine Guns و انواع دیگری وجود دارند.

 

 

برای اولین بار قابلیت راندن وسایل نقلیه و استفاده از آن ها برای جابجایی در محیط به این بازی اضافه شده است. در خلال بازی، همین وسایل نقلیه و اداوات جنگی همچون تانك ها و هلیكوپترها نقش Bossهای بازی را ایفا می كنند. مانند بسیاری از عناوین روز یک سری لحظه های هیجان انگیز QTE نیز در بازی وجود دارند كه معمولاً در درگیری های تن به تن محدود می شوند. GW2 بخش چندنفره آنلاین هم دارد. مدها و محیط های این بخش بسیار متنوع تر از قبل شده اند و هسته اصلی آن، كمین كردن و هدف گیری های مخفیانه بین رقیبان را تشكیل می دهد.

 

 

نتیجه گیری

GW2 را می توان سرپوشی بر مشكلات آزار دهنده نسخه اول دانست كه تنها توانسته آن ها را برطرف كند و بجز یكی دو مورد جزئی، نکته جدیدی به همراه ندارد.

 

Admin بازدید : 495 یکشنبه 27 اسفند 1391 نظرات (0)

اخیرا عنوان Sniper: Ghost Warrior 2 که چند روز پیش منتشر شده است مورد تحلیل و بررسی سایت ها و مجلات گوناگون قرار رگفته است در گیمرفا می توانید نمرات منتشر شده را مشاهده فرمایید.

 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/ld7pmy41m0ef1k9ye5ac.jpg

 

بازی Sniper: Ghost Warrior 2 در ۱۵ مارس ماه جاری از سوی شرکت Namco Bandai Games برای پلتفرم های PC , XBOX 360 , PS3 , Wii U منتشر شده است.

آن طور  که از نمرات می توان برداشت کرد می شود گفت که با یک بازی چندان دندان گیری روبرو نیستیم.

نمرات منتشر شده به شرح زیر است:

G4MERS 5/10

Softpedia 5/10

Meristation 45/100

Hardcore Gamer Magazine 10/50

Gamezilla 7/10

Admin بازدید : 580 چهارشنبه 23 اسفند 1391 نظرات (0)

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/walking_dead_survival_instinct_hd_wallpaper.jpg

وارد خیابان میشود.آرام آرام قدم میزند.خیلی آرام است.در فکر فرو میرود.سرش را پایین می اندازد.چند لحظه مکث میکند.سکوتی حکم فرما شده است که تنها داریل, میتواند صدای قلب خویش را بشنود.بادی میوزد اما نه خبری از ردپای پرندگان در آسمان هست و نه صدای ونگ ونگ کودکی که مادرش را صدا بزند.نه خنده ای وجود دارد و نه …این خیابان از شلوغ ترین خیابانهای این شهر بوده است.نگاهی به دستان و پاهای خویش می اندازد.کثیفی و بوی تعفن وجودش را در بر گرفته است.یار و همدمش تیر و کمانی است که به دنبال خود اینور و آنور میکشد.احساسش مرده است.وجودش مالامال از خشم و کشتار و خون شده است.

نه از کودکیش خیر دید و نه از بزرگسالیش بهره برد.مجبور است کسانی را بکشد که روزی با آنها خوش و بش میکرد و یا داد و ستد.او کسی نیست که با این دردها دردش بگیرد و یا اشک بریزد ولی از درون منقلب میشود.نگاهی به دور و اطراف خویش می اندازد.هیچ گاه تصورش را هم نمیکرد که آخرالزمان را با چشمان خویش ببیند و با آن دست و پنجه نرم کند.ابتدا ترس از نزدیک شدن واکرها و ملاقات آن چهره دگرگون شده و کم کم فرو کردن چاقو در سر و صورت آن نگون بختان و حال رعایت فاصله و نشانه و شلیک تیری بر پیشانی آنها.داریل با خود فکر میکند روزی میشود که برادر او نیز تحت شرایطی او را از پا بیاندازد!سرنوشت!بازی روزگار!هر چه هست نزدیک است.نزدیک تر از آنچه فکرش را بکنید.

walkingdeadsurvivalinstinctps3 نزدیک است...| پیش نمایش Walking dead:Survival Instinct

نام بازی: WALKING DEAD survival instincT

سازنده: TERMINAL REALITY_LUCAS ARTS

ناشر: ACTIVISION

انتشار: ۱۹ MARCH 2013

سبک: ACTION/FIRST PERSON

پلتفرم:  X360/PS3

رخصت از عنوانی بزرگ

سریالی چند وقتی است بر روی شبکه ای پخش میشود که عاشقان بی شماری پیدا کرده است سریالی که دارای اتمسفری به شدت جالب و روند و روایت داستانی و شخصیت پردازی خوبی است.چند وقت بعد عنوانی از روی فیلم و در همان حال و هوا ساخته شد که خیلی خیلی جایزه ها را ربود و جایی بس بزرگ در دل بازیبازان باز کرد.اما این اکتیویژن بود که نمیخواست ناخنکی به این سریال را از دست بدهد برای همین کار انتشار عنوانی جدید با نام WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT را همسو با فیلم و شخصیتهایش در سبک اول شخص را بر عهده گرفت.این نسخه جدید که در تاریخ ۲۹ اسفند یعنی همین چند روز آینده منتشر خواهد شد هیچگونه ارتباطی با نسخه بازی که منتشر شد و کلی جایزه هم برد نخواهد داشت.نکته تاسف بار این هست که ابتدا قرار بود این عنوان بر روی پلتفرم پی سی هم منتشر شود که متاسفانه به طور کامل کنسل اعلام شد و دلایلش هم مشخص نیست!

SURVIVAL 02 نزدیک است...| پیش نمایش Walking dead:Survival Instinct

داریل و مرل

این دو نام که در عنوان نامشان آورده شده است دو برادر که داریل کوچکتر و مرل بزرگتره هستند.این دو از کوچکی دارای شخصیتهای منحصر به فردی بودند که دلیلش هم در ادامه عنوان خواهیم کرد.کسانی که بیشتر از جمع فاصله گرفته و با تکیه بر خود و قدرت خویش کار خود را به پیش میبرند.این دو برادر رنج کشیده دارای پدر و مادر الکلی و معتادی بودند که بسیار نسبت به تربیت و حتی رفتار با کودکان خویش بی تفاوت و پرخاشگر بودند.این دو مادر خویش را در سنین کودکی به علت آتش سوزی از دست دادند.گم شدن داریل و پیدا کردن راه منزل و بازگشتن و فهمیدن به این موضوع که کسی به دنبال او حتی نبوده است از اتفاقات دردناکی بود که از داریل شخصیتی خشن و سرد مزاج ساخته بود.مرل هم که وظیفه بزرگ کردن داریل را برعهده داشت دائما در بازداشتگاه ها سر میکرد.اگر داریل را کمی منطقی تصور کنیم مرل بویی از منطق را نبرده است و بسیار خشنتر و نامعقولتر است و البته نژادپرست هم به آن اضافه کنید.تبحر خاص این دو برادر در زمینه ردیابی و استفاده از سلاح گرم و سرد از نکات جالب هست.داستان بازی هم به قبل از فصل اول سریال زمانیکه که ریک بر اثر درگیری نیروی پلیس با اشرار به کما میرود برمیگردد و این دو برادر بایستی برای بقا تلاش کنند.

SURVIVAL 03 نزدیک است...| پیش نمایش Walking dead:Survival Instinct

حرفی برای گفتن نیست

این عنوان همانطور که از روی تصاویر و اسکرین شاتهایی که از بازی منتشر شده است و همینطور تریلری که خیلی خیلی کم از گیم پلی را هم نشان داده است مشخص میکند دارای بخش گرافیک فنی و هنری قوی نخواهد بود پس خواهشا تمرکز خود را بر روی بخش داستانی و یا گیم پلی آن بگذارید.کیفیت پایین بافتها و تکسچرها ,نورپردازی نچندان قوی,طراحی چهره متوسط و طراحی آبجکتها و همچنین اتومبیلها و سلاحها هم در حد همان متوسط میشود بیان کرد.گمانی هم نمیرود که با توجه به زمان انتشار این عنوان بتوانند حرکت مفید و جانانه ای را در این زمینه انجام دهند.در مجموع طراحی هنری نیز مانند بخش فنی دارای بارزه خاصی نیست استفاده از رنگ های سرد و تیره برای خلق فضای نا امیدی و ترس و تنهایی دردی را دوا نمیکند زیرا دورنماها و طراحی محیط اصلا چنگی به دل نمیزند.

SURVIVAL 04 نزدیک است...| پیش نمایش Walking dead:Survival Instinct

بد نیست ولی قضاوت زود است

بخش صداگذاری بازی که از دوبله همان شخصیتهای فیلم نیز بهره برده اند خوب از کار درآمده است به ویژه صدای مرل که بسیار خشن و بم نیز هست.از موسیقی و یا صداگذاری ظریف و دقیق سلاحها و یا زامبی ها اطلاعات کامل و دقیقی منتشر نشده است و بایستی تا زمان انتشار صبر کرد.

SURVIVAL نزدیک است...| پیش نمایش Walking dead:Survival Instinct

تعلیم برای واقعه دردناک

بخش گیم پلی بازی شامل نبردهای تن به تن و یا از فاصله دور با سلاح گرم و همچنین تم مخفی کاری خواهد بود.درگیری با زامبی ها برای آموزش ابتدا تک تک و در ادامه بازی حمله دسته جمعی دوستان عزیز زامبی.استفاده از محیط نیز در بازی تایید شده است.زامبی ها مانند فیلم این اثر به صدا بسیار حساس خواهند بود و بلافاصله با شلیک یک سلاح گرم تغییر جهت داده و به سمت صدا و منبع آن که خود خود شما خواهید بود حمله ور خواهند شد.در طول انجام ماموریتها انتخاب ها دخیل خواهند بود مثلا داخل کردن افرادی که با آنها ملاقات خواهید کرد به گروه و یا کشتن و یا فراری دادن و یا عبور از آنها!!با وارد شدن آنها در گروه نیروی شما بالاتر خواهد رفت و نیز میتوانید انجام یکسری از امور را به آنها واگذار کنید.مهمات در بازی بسیار کم خواهد بود بایستی به دنبال غذا و مهمات بروید یا افراد را برای این کار بسیج کنید که بسته به چند مرده حلاج بودنشان آنها یا شیر برمیگردند یا روباه!

survival 06 نزدیک است...| پیش نمایش Walking dead:Survival Instinct

پیش بسوی روند داستانی

آنچه که از شواهد امر پیداست خیلی نبایستی به این عنوان چشم دوخت و اگر قرار باشد اتفاق خوبی در این عنوان بیافتد تا هم مخاطبین جدید و هم طرفداران سریال از این عنوان لذت ببرند آن اتفاق چیزی نخواهد بود جز روایت داستانی و فراز و فرودهای آن.در بحث گیم پلی چیز خیلی جدیدی را ارائه نخواهد کرد و همچنین در بخش گرافیک و هوش مصنوعی و حتی تخریب پذیری هم چیز دندان گیری را شاهد نخواهیم بود.در بخش موسیقی و صداگذاری هم که خیلی زود است تا قضاوت کنیم.پس منتظر میمانیم تا این چند روز باقیمانده ببینیم چه آشی را اکتیویژن برایمان پخته است آیا روغن بر رویش خواهد بود یا خیر.ممنون که تا پایان همراه بودید.

Admin بازدید : 548 سه شنبه 22 اسفند 1391 نظرات (0)
شرکت یوبی سافت سازنده عنوان Splinter Cell Blacklist از نسخه special edition این بازی که به صورت باندل برای PS3 , PC و Xbox 360 خواهد بود ، رونمایی کرده است که در ادامه می توانید تصاویری از آن را نیز مشاهده کنید.......
 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/1g6pidfgq6e0btdzlgb.png

 

یوبی سافت جزئیات هر نسخه از این باندل را منتشر کرده است که در ادامه می توانید ببینید :

The 5th Freedom Edition (انحصاری برای این بازی در انگلستان و Gamestop در ایرلند):

  • یک پیکره از سم فیشر به اندازه ۲۴ سانتی متر
  • یک steelbook
  • 96 صفحه داستان گرافیکی با نام Splinter Cell Echoes
  • نقشه های بخش تک نفره و Co-op چند نفره : Dead Coast و Billionaire’s Yacht
  • 5 عدد از لوازم سم فیشر : Gold Goggles و Amber Goggles , Ghost Boots , Armored Boots و Tactical Gloves
  • 5 لباس مختلف از سم فیشر : Elite Digital Ghillie Suit , Spy Suit , Mercenary Suit , Upper Echelon Suit و Eclipse Suit
  • 5 اسلحه از سم فیشر : VSS Sniper Rifle , M1014 Tactical Shotgun , HK 416 Assault Rifle F40 ,  Pistol و Crossbow

The 5th Freedom Silver Edition:

این نسخه انحصاری برای Uplay است و شامل :

  • یک پیکره نقره ای انحصاری از سم فیشر به اندازه ۲۴ سانتی متر
  • یک steelbook ویژه با پایانی نقره ای
  • ۹۶ صفحه داستان گرافیکی با نام Splinter Cell Echoes
  • نقشه های بخش تک نفره و Co-op چند نفره : Dead Coast و Billionaire’s Yacht
  • 5 عدد از لوازم سم فیشر : Gold Goggles و Amber Goggles , Ghost Boots , Armored Boots و Tactical Gloves
  • 5 لباس مختلف از سم فیشر : Elite Digital Ghillie Suit , Spy Suit , Mercenary Suit , Upper Echelon Suit و Eclipse Suit
  • 5 اسلحه از سم فیشر : VSS Sniper Rifle , M1014 Tactical Shotgun , HK 416 Assault Rifle F40 ,  Pistol و Crossbow

The Ultimatum Edition:

این نسخه ویژه شامل :

  • Special-Ops Digital Watch
  • 24 صفحه داستان گرافیکی با نام Splinter Cell Echoes
  • نقشه های بخش تک نفره و Co-op چند نفره : Dead Coast و Billionaire’s Yacht
  • 2 عدد از لوازم سم فیشر : Gold Goggles و Ghost Boots
  • 1 لباس از سم فیشر : Upper Echelon Suit

Upper Echelon Day 1 Edition (انحصاری برای این بازی در انگلستان و Xtravision در ایرلند)

این نسخه روز اول شامل :

  • The Dead coast single player and coop map
  • یک جفت Gold Goggles
  • Upper Echelon Suit افسانه ای
  • دسترسی زودتر به HK 416 Assault Rifle
  • لباس Elite Digital Ghillie Suit

عکس های مربوط به نسخه special edition :

 

Splinter Cell blacklist special edition 2 156x87 Splinter Cell Blacklist special editions رونمایی شد

 

Splinter Cell blacklist special edition 3 156x87 Splinter Cell Blacklist special editions رونمایی شد

 

Splinter Cell blacklist special edition 1 156x87 Splinter Cell Blacklist special editions رونمایی شد

 

Splinter Cell blacklist special edition 4 156x87 Splinter Cell Blacklist special editions رونمایی شد

 

نظر شما در مورد این نسخه هیجان انگیز چیست؟

 

Admin بازدید : 473 دوشنبه 21 اسفند 1391 نظرات (0)
وقتی که صنعت بازی های ویدئویی اندک اندک استاندارد های آزادی عمل و خشونت را به بازیباز ها تحمیل می کرد، راکستار با ظهور پدیده ای به نام Grand Theft Auto تمامی مرزها و حدهای وقت را، تهی خواند. میزان پیشرفت علم در دهه ۹۰ تا حدی نبود که در برخی مراحل از بازی ها، شاهد تلفیق سبک ها باشیم. حتی عناوین ریسینگ (مسابقه ای) تنها در چند مسیر مسابقه ای کوتاه بودند و بازی های شوتر، تنها در تیر اندازی خلاصه می شدند. اما از خلاقانه ترین اعمال در دهه ۹۰ در بازه ی صنعت بازی های کامپیوتری، نوآوری های اولین GTA بود که همه را شگفت زده کرد. این بازی ضمن ارائه داستان و مراحل اکشن خود، سعی در به تصویر کشیدن رخداد های جامعه از دید شخصیت هایی به دور از فرهنگ و سطح پایین داشت. همین مسئله این فرانچایز را از نخستین شماره هایش در مقابله با بسیاری از جامعه شناسان قرار داد چرا که رواج خشونت هایی در قبال تفریح را، به گیمرها ارائه می داد......
 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/7zoa8utnmzffe6txku0.jpg

 

به هر حال این بازی، طی ۱۴ نسخه عرضه شده اش پیشرفت قابل ذکری در وسعتش داشته و ضمن یک محیط تماما Open world، موفق شد تا اکشن بازی را با این وسعت وقف دهد و ضمیمه ی دزدی هایش، GTA یک بازی سرگرم کننده و شگفت انگیز [برای همه رده های سنی!] شود.

 

لل ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

 

(پیش از تحلیل سیرتکاملی این سری بازی، جا دارد ذکر کنم متاهای یاد شده، بیشترین متای دریافت شده در بین تمامی پلتفرم های مقصد این بازی هاست. همچنین، خالق این IP، استودیو DMA Design می باشد که از سال ۲۰۰۲ تحت عنوان Rockstar North، رسما زیر مجموعه ی راکستار محسوب شد. علاوه بر این، شرکت BMG Interactive در سال ۱۹۹۸ به شرکت Take-Two واگذار شد و با خواست این کمپانی کبیر، شرکت راکستار متولد و فعالیت خود را رسما با نام تجاری Rockstar Game Inc. تجدید بخشید)

GTA

تاریخ انتشار: ۱۹۹۷

گیم رنکینگ: ۷۸ (PC)

سازنده: DMA Design

ناشر: BMG Interactive / ASC Games

پلتفرم: PC / PS / GameBoy Color

 

gta1 pc in game screenshot1 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

اولین GTA این شکلی بود!

 

قریب بر ۱۵ سال از یک ظهور می گذرد. ظهوری که در سراسر دنیا، علاقه مندان به بازی های کامپیوتری را در حیرت واگذاشت. هدف سازندگان این عنوان ابتدا بر آن بود که یک بازی ریسینگ را عرضه کنند که ماموریت های اکشن ضمیمه ی آن باشد و وسعت نقشه قابل توجه آن، این بازی را مثال زدنی و سرآمد هم سبک هایش کند. اما به هنگام تکمیل طرح های اولیه این بازی، تمامی نظریه ها از بین رفتند تا از محیطی با چنین وسعتی، استفاده ای بی نظیر برده شود. به همین منظور، سناریو داستان نویسی با محوریت سرقت ها و نبردهای خونین شهر ساختگی و تخیلی Liberty City (که سعی در به تصویر کشیدن شهر نیویورک ایالات متحده دارد) و Vice City و San Andreas  (که شهری مشابه سن فرانسیسکو را به معرض نمایش می گذارد)، نوشته شد. در این بازی شما قادر بودید تا هر خودرویی را که می خواهید بدزدید و با آن به در و دیوار شهر بزنید و مردم بی گناه شهر را پهن بر خیابان ها کنید. اندک مواقعی هم پلیس به دنبالتان می افتاد که دست به سر کردن این پلیس های زحمت کش، چندان کار دشواری نبود. تکراری شدن مراحل بازی از جمله ایردات وارد به این عنوان بود. اکثر مراحل موظف بودید تا یک خودرو بدزدید، در صورت نیاز جهت عدم شناسایی رنگ آن را تغییر دهید و چند گنگستر احمق را بکشید. جالب این بود که علی رغم انجام این جنایات، شخصیت اصلی بازی محبوبیت خاصی در بین بازیبازان داشت و همه استعداد های جنایتکارانه او را، تحسین می کردند!

GTA 2

تاریخ انتشار: ۱۹۹۹

متا: ۷۱ (PC)

سازنده: DMA Design

ناشر: Rocksar

پلتفرم: PC / PS / DreamCast / GameBoy Color

 

gta boom ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

بهبود گرافیک بازی، ضمن افکت های جذاب تر کاملا مشهود بود

 

حال وقت آن رسیده بود تا سر و سامانی به حال و اوضاع GTA داده شود. البته سازندگان تظاهر کرده بودند که از ایرادات نسخه اول درس های بسیاری آموخته اند و قصد دارند تا نسخه دوم را به رفع نواقص هرچه زود تر به مرحله عرضه برسانند تا نام این بازی، در ذهن همه ماندگار شود. این بار سازنده سعی بر آن داشت تا به وسعت بازی بیافزاید که البته تا حدودی هم موفق بود. تنوع در اتومبیل ها و تفاوت های فنی میان آن، قابل قبول بود. علاوه بر این افزایش نقاط قفل شده نقشه، انگیزه ی بیشتری را برای انجام ماموریت ها به بازیباز القا می کرد. همچنین می توانستید با سرقت یک تاکسی و یا اتوبوس، مسافرکشی کنید تا تامین مخارجتان میسر شود؛ به راستی که این مهم، انگیزه ی خوبی جهت ناهنجاری های فرهنگی و رواج سرقت، ایجاد می کرد. همچنین خود نیز می توانستید بعنوان مسافر این واسیل نقلیه ایفای نقش کنید. اما بازهم ماموریت های تکراری و نچسب، گیم پلی این بازی را زیر سوال برد. تفاوت های بسیار در سیستم های ارتقا میان پلتفرم های مختلف، از سایر نکات منفی این بازی بود. همچنین سال ۱۹۹۹، سالی بود که صنعت بازی های ویدئویی تا به حدودی به مسئله داستان محوری نزدیک تر شده بود و داستان سرایی نچسب این بازی، از عوامل آن بود تا دومین GTA نیز از حدود واژه ی بی نظیر و شاهکار، دور بماند.

نظر رییس شرکت سونی در مورد دو قسمت نخست این چنین بود:

GTA چیز بدی نیست. یک عنوان خلاقانه است اما هرگز یک شاهکار به نظر نمی رسد!

GTA III

<انقلاب کبیر سری بازی های GTA>

تاریخ انتشار: ۲۰۰۱

متا: ۹۷ (PS2)

سازنده: DMA Designs

ناشر: Rockstar

پلتفرم: PS2 / PC / XBOX

(در سال های ۲۰۱۱ و ۲۰۱۲ برای  PS3 / IOS / Android پورت شد)

 

url ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

خودتان با دو تصویر قبلی مقایسه کنید

 

در سال ۲۰۰۱ انقلابی رخ داد که نه تنها سری بازی های Grand Theft Auto را متحول ساخت، بلکه این صنعت را به لرزه ای عظیم دچار کرد. معنای واقعی واژه ی Open-world در سومین قسمت از سری بازی های GTA تعبیر شد. زاویه دید بازی از حالت دو بعدی به سه بعدی ارتقا یافت. لذت استفاده از اتومبیل های در نتیجه ی این تغییر عظیم که به لطف قدرت PS2 انجامید، افزایش یافت. طراحی و تنوع در خودرو ها به طرز شگفت انگیزی تحسین ها را به سوی خود جلب می کرد. اما آنچه که پیش از گرافیک چشم نواز این بازی، GTA 3 را به واژه ی شاهکار رساند، داستان آن و شیوه روایتش بود که روحی تازه به ماموریت ها و شخصیت پردازی این بازی بخشید. وقایع بازی در شهر Liberty City و سال ۲۰۰۱ اتفاق می افتد. حضور در خیابان ها ضمن آزادی عمل به سبک اجتماعی، آن هم در سال ۲۰۰۱ یعنی همزمان با سال عرضه این عنوان، از مهم ترین عوامل موفقیت این بازی بود. داستان بازی مربوط به این دزدی از یک بانک بود. شخصیت بود یعنی Claude که با یکی از دوستان خود به نام کاتالینا دست به این سرقت زده، با خیانت شریکش مواجه می شود. کلود ۱۰ در زندان حبس می کشد و پس از آزاد شدن، به عضویت یاکوزای شهر Liberty در می آید تا شکست عشقی اش را فراموش و انتقام و حقش را بدست آورد. نویسنده بازی از نویسندگان بزرگ سینما و عرصه بازی های ویدئویی آقای Dan Houser بود. انگیزه و توجیهی که به ماموریت های بازی می بخشید، از والاترین نکات مثبت این بازی بود. اما گیم پلی بازی با ۳D شدن این بازی، حال و هوای تازه ای گرفته بود. مراحل چالش برانگیز و وسیع، از این نظر که تنها در قتل چند نفر خلاصه نمی شد و با چندین محوریت از جمله هوش مصنوعی و رانندگی و تیراندازی تعریف می شد، ضمن یک HUD با ابهت، تمام نشدن بازی را آرزوی هر بازیبازی می کرد. از سایر خلاقیت های به کار رفته در این عنوان، تعبیه رادیو و پخش موزیک ناشی از آن، حین استفاده از اتومبیل ها بود. همچنین این بازی در به تصویر کشیدن صحنه های اجتماعی +۱۸ آن هم به سبک آمریکایی، در این قدم هایی را رو به جلو برداشت و از همین جا بود که مخالفان بسیاری به منظور جلوگیری از ایجاد ناهنجاری در جوامع ناشی از این سکانس ها، به پا خاستن که با عدم استقبال عامه بازیبازها، تنها اندک خبرهایی در این باب منتشر شد.

GTA: Vice City

تاریخ انتشار: ۲۰۰۲

متا: ۹۵ (PS2)

سازنده: Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: PS2 / PC / XBOX

(در سال ۲۰۱۲ برای IOS / Android نیز منتشر شده)

 

Grand theft auto GTA vice city game 2 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

ژانگولر بازی های این مدلی نیز به بازی اضافه شد

 

وقت آن رسیده بود تا با تاکید بر المان های خلاقانه GTA III، چند زیر مجموعه از این قسمت عرضه شود. در همین راستا، تنها یک سال پس از انتشار آخرین نسخه از این IP، عنوان GTA: Vice City وارد گود شد. این بار وقایع بازی در شهر Vice (شباهت این شهر به میامی آمریکا غیرقابل انکار است) رخ داد تا حال و هوای آفتابیو جدیدی به محیط این سری بازی داده شود. داستان بازی راوی زندگی شخصی به نام تامی ورستی ایتالیایی در سال ۱۹۸۶ است که تامی پس از آزاد شدن از زندان، به جرم قتل، تصمیم به همکاری مجدد با یک مافیای مواد مخدر می گیرد. اما بازهم خیانت ها به سراغ شخصیت اصلی بازی می آیند تا چالش ها و گره های داستانی بازی رقم بخورد. راوی بازی مستقیما به سراغ سال ۸۶ می رود و کاملا ناگهانی در وسط داستان قرار می گیرید؛ بی آنکه بدانید تامی برای چه زندان بوده و با دوستان حال حاضرش، چه روابطی در گذشته داشته. گره های داستانی بازی این بار جذاب تر شدند و به وضوح روند رو به رشد سری بازی های GTA در بخش داستانی، واضح بود.

اما گیم پلی بازی کفه ی دنیای آزاد را سنگین تر کرد. وسعت قابل قبول نقشه و جزئیات بالای آن، ضمن افزایش مراکز خرید و خدماتی، باعث شد تا این بازی وسیع ترین عنوان در سال ۲۰۰۲ باشد. از سایر پیشرفت هایی که در وایس سیتی شاهد بودیم، تنوع و طراحی زیبا و کم نظیر تر اتومبیل ها بود. البته مراحل بازی چالش های کمتری را القا می کرد که کمی روند رو به رشد این بازی را در این بخش، کند ساخت. البته افزوده شدن قابلیت کنترل هواپیما و قایق ها و تانک جنگی (!)، توجهات بسیاری را به سوی خود جلب کرد.

همچنین ورود بی حد و مرز کدهای تقلب و چیت کد ها برای این عنوان در دو پلتفرم اصلی وقت، روح تازه ای به انجام این بازی برای بسیاری از بازیبازان بخشیده بود که قصد تحلیل آن را نداریم.

لازم بذکر است که این بازی تا مارس ۲۰۰۶، موفق به فروش ۱۷٫۵ میلیون نسخه شد. جالب آن است که علیرغم عرضه قسمت بعدی GTA در سال ۲۰۰۴، روند رو به رشد قابل توجه خود را در زمینه فروش، حفظ کرده بود. علاوه بر این، این بازی تا سال ۲۰۰۶، بین صد بازی برتر تاریخ صنعت بازی های ویدئویی، در مجله فامیتسوی ژاپن، حضور داشت.

GTA: San Andreas

<دنیای آزاد یعنی ….>

تاریخ انتشار: ۲۰۰۴

متا: ۹۵

سازنده: Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: PS2 / PC / XBOX

(در سال ۲۰۱۲ در PSN نیز منتشر شد)

 

lights 001 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

شاهکار تمام عیار…..

 

سال ۲۰۰۴ مفهوم جدیدی از ژانر open world بیان شد. GTA: San Andreas آن قدری وسعت داشت که مبنی بر تعاریف جدیدش از ژانرش، این سبک را به نوعی در انحصار GTA قرار داد. وقایع بازی در منطقه ای به نام San Andreas که شامل ایالات Los Santos و San Fiero و Las Venturas (که با ترتیب سعی در به تصویر کشدن این ایالات آمریکا را داشتند: لس آنجلس / سن فرانسیسکو / لاس وگاس) در سال ۱۹۹۲ رخ می داد. یک بازه زمانی که در آن، آمریکا سعی در ایجاد اصلاحاتی برضد گروه گانگستری داشت. در همین راستا برخی گروه های گانگستری قدرت بیشتری یافتند. این قسمت از GTA ضمن به تصویر کشیدن این موضوع، راوی زندگی یک سیاه جرعه ی رنج دیده است. کارل جانسون ملقب به CJ پس از سال ها زندان بودن به شهر خود یعنی لس آنجلس باز می گردد و متوجه قتل مادرخود توسط گروه گانگستری رقیبش می شود. او با انگیزه ای دوباره گروه خود را در Grove Street تجدید می بخشد. اما خیانت برخی ها تمام زحمات او را به هدر می دهد و وی به نوعی به سن فرانسیسکو تبعید می شود! او در این شهر در زمره ی گنگ های اندونزیایی در می آید و قصد انتقام را پیشه مسیرش می کند. طراحی فضاهای جنایت کارانه ضمن دیالوگ ها و شخصیت پردازی های فوق العاده، بازیباز را تحت تاثیر قرار می دهد. در خیلی از مراحل بازی، نبرد های گانگستری و گروهی را شاهد بودیم که مراحل این بازی را، بیش از پیش جذاب کرده بود. اضافه شدن سیستم کاورگیری ضمن یک فیزیک فوق العاده، اکشن بازی را لذتی افزاینده بخشید. علاوه بر این محوریت دوم گیم پلی بازی، یعنی رانندگی، بسیار وسیع تر شده بود. طراحی خودرو ها و موتورسیکلت ها به واقعیت قربت بیشتری داشتند و تفاوت های فنی آنان مانند قدرت و سرعت، حیرت های بسیاری را برانگیخت. اما آزادی های این بازی، پیش قدم بسیاری از المان ها حتی در بازی های امروزی شد. تنوع لباس، قابلیت اسپرت کردن ماشین ها بصورت قابل توجه، حجم آوردن پیکر کارل ناشی ورزش در باشگاه های ورزشی و گرسنه شدن او و قابلیت های ارتقاییش مانند شنا و رانندگی، از جمله این موارد بود. علیرغم طولانی بودن مراحل بازی، حتی یک ماموریت اصلی مشابه در این بازی وجود نداشت و تنوع و تفاوت های بسیار در این بخش و ماموریت های پر پردازش، خیلی ها را به آن واداشت تا GTA: San Andreas را بهترین قسمت از این سری بازی، در آیتم طراحی مراحل بدانند.

گرافیک بازی نیز بهبود بسیاری یافته بود. در تضاد با اینکه وسعت نقشه ی این بازی، سرآمد خیلی از بازی های تا سال های اخیر بود.

اما این بازی، با به تصویر کشیدن اغراق آمیز مباحث جنسی و خشونتی بیش از اندازه، شخصیت مظلوم و خانواده دوست کارل را زیر سوال برد. حتی بسیاری، جنایت های سال های اخیر، در کنار اینکه ناشی از محوریت های GTA می دانند، مستقیما به این قسمت از بازی اشاره داشته اند.

San Andreas تا سال ۲۰۰۵ در انحصار PS2 بود و این بازی موفق شد تا به تنهایی بر روی این کنسول، ۱۷٫۵ میلیون نسخه فروش کند و طبق گزارش سایت Kotaku، تا سال ۲۰۱۱ این بازی ۲۷٫۵ میلیون نسخه، در سراسر دنیا فروخته است که رقم شگفت انگیزی در این عرصه محسوب می شود.

GTA: Liberty City Stories

تاریخ انتشار: ۲۰۰۴

متا: ۸۸ (PSP)

سازنده: Rockstar Leeds / Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: PSP / PS2

 

grand theft auto liberty city stories 12 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

پس از آن گرافیک چشم نواز San Andreas، تحمل چنین چیزی در PS2 واقعا دشوار بود!

 

سونی بازهم دست به کار شد تا با به انحصار در آوردن عناوین نامدار و شناخته شده، کنسولش را از رقبایش جلو بیاندازد. این اولین GTA که در انحصار PSP قرار گرفته بود منتشر شد. شعبه دیگری از راکستار مشغول کار برروی آن شد اما جهت تسریع در ساخت آن، شعبه شمالی این کمپانی نیز دست به کار شد. محدودیت های سخت افزاری این کنسول دستی عامل آن شد تا وسعت نقشه و کمیت اتومبیل های موجود در آن کاهش یابد. همچنین عجله شرکت سونی و راکستار باعث شد تا داستان بازی درگیر یک روایت ساده شد و محبوبیت خاصی دست نیافت. ماموریت های تکراری نیز این بازی یک قدم دیگر عقب تر از قسمت های پیشینش جای داد. همچنین، داستان بازی تنها راوی نبردهای یک گروه گانگستری بود، باعث این مکررات شده بود؛ همچنین این مسئله باعث شده بود تا تضعیف شخصیت پردازی در این بازی، انگیزه ی خاصی را برای انجام مراحل وجود نیاید.

اما علیرغم همه این ها، به دلیل محدودیت های موجود و انتظاراتی که از قدرت PSP می رفت، این بازی سنت شکنی کرد و از به یاد ماندنی ترین عناوین عرضه شده برروی این پلتفرم شد.

لازم بذکر است که این بازی پس از وقفه ای قریب بر نیم سال، برای PS2 منتشر شد و نمرات ضعیف تری برروی این کنسول کسب کرد.

فروش بازی نیز بنابر گزارش T2، تا سال ۲۰۰۸ قریب بر ۸ میلیون کپی بود که با توجه به نسخ پیشین GTA، چندان رضایت بخش نبود.

GTA: Vice City Stories

تاریخ انتشار: ۲۰۰۶

متا: ۸۶

سازنده: Rockstar Leeds / Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: PSP / PS2

 

GTA Vice City Stories 1 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

فقط تاکید بر مکررات!

 

این بازی نیز تنها با هدف آن عرضه شد تا باری دیگر، رقبای جدی سونی، که مهم ترین آن ها شرکت نینتندو با دو کنسول Wii و NDS بود، کمی عقب تر بیایند. این بازی نیز با تاخیری نیم ساله برای کنسول خانگی سونی عرضه شد. باری دیگر شهر وایس سیتی شاهد نبردهای گانگستری بود. این بار راکستار تجربه ی بیشتری کسب کرده بود و تنوع در خودرو هارا بیشتر کرد و نقشه و محیط بازی را بهبود بخشید.

دو عنوانStories  Liberty City وStories  Vice City چندان روند رو به رشدی به این IP نبخشید. داستان ها و شخصیت پردازی های ضعیف و مراحل تکراری، از عوامل فروش کم و ایجاد ایرادات در این بازی ها بودند.

لازم بذکر است که فروش GTA: VC Stories تا مارچ ۲۰۰۸، تنها ۴٫۵ میلیون نسخه اعلام شد که آوای روند نزولی Grand Theft Auto رو سر می داد.

GTA IV

<انقلاب شماره دو>

تاریخ انتشار: ۲۰۰۸

متا: ۹۸ (X360 / PS3)

سازنده: Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: X360 / PS3 / PC

 

grand theft auto iv screen2 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

شهر Liberty در IV، همه را مبهوت کرده بود!

 

وقت آن شده بود تا کنسول های جدید و نسل هفتمی سونی و مایکروسافت، صاحب یک GTA بشوند. قدرت های سخت افزاری این کنسول ها همگان را در شگفت گذاشته بود و وقت آن بود تا موتور گرافیکی انحصاری راکستار ملقب به RAGE، قدرت واقعی خود را نمایان کند. گرافیک بازی و فیزیک آن بی نظیر بود. یکی از جالب ترین بهانه برای به رخ کشیدن و لذت بردن از آن، زوم کردن برروی بدنه خودرو ها و چراغ های آنها بود (!). شهر Liberty City (نیویورک) که شاهد وقایع این بازی بود، به طرز شگفت انگیزی ضمیمه ی یک وسعت قابل قبول طراحی شده بود؛ جزئیات بالای این محیط، تاکیدی دیگر در به رخ کشیدن گرافیک هنری بی نظیر این بازی داشت.

داستان بازی نیز تفاوتی عظیم با قسمت های پیشین داشت. البته نبرد ها گنگستری بازهم ایفای محوریت وقایع این بازی را برعهده دارند و در اصل، تمام اتفاقات GTA IV سعی تهی نشان دادن مبحث رویای آمریکایی است. شخصیت اصلی بازی، نیکو بلک (Niko Bellic) است. او که اهل یکی از کشور های اروپای شرقی است، با هدف زندگی در آزادی مطلق و رویای آمریکایی، و البته فرار جنگ و فشارهای اقتصادی که کشورش درگیر آن است، به ایالات متحده سفر می کند. او با امید بر پسرعموی خود یعنی Roman، به دنبال کار می رود اما پس اشتغال در بازار کار سیاه، درگیر نبردهای گنگستری می شود و هیچ راه فراری برای او باقی نمی گذارد. نیکو از یک شهروند معمولی که به قصد تجربه آزادی وارد این کشور شده بود، درگیر ناامنی های آمریکا و گنگستر بازی ها و ناهنجاری های اجتماعی این کشور شد ( |: ). شخصیت پردازی این بازی به قدری برای NPC ها قوی بود که باعث شد تا GTA: Episodes From Liberty پدید آید که در ادامه مقاله به آن خواهیم پرداخت. ماموریت های موجه و واقع گرایانه، از نقاط قوت این بازی بود.

ماموریت های این بازی بسیار واقع گرایانه تر و توجیه پذیر تر طراحی شده بودند و با فیزیک و اکشن زیبا و بی نظیر این بازی، ازدیاد این ماموریت ها هیچ خستگی را موجب نمی شد. طراحی خودرو ها نیز بهبود شگفت انگیزی یافته بود و قوت این محوریت در IV، مرزهای جدیدی را پیدا کرد. سیستم دزدیدن خودرو های پارک شده با شکستن شیشه ماشین ها و به طرز لذت انگیزی ممکن می شد. البته این بازی در ادامه واقع گرایانه تر کردن این IP، قابلیت دزدیدن و کنترل هواپیما را از بازی حذف کرد. کدهای تقلب بازی محدودیت جالب توجهی یافتند. ضمن یک گیم پلی مدیریتی، گرافیکی خیره کننده و محیطی تاثیر گذار، داستان سنت شکن این بازی نیز عامل آن شد تا حداقل از نظر نمرات، GTA IV بهترین قسمت از این سری بازی باشد.لازم بذکر است که فروش این عنوان، تا سال گذشته ۲۵ میلیون کپی اعلام شد.

GTA: The Lost and Damned

تاریخ انتشار: ۲۰۰۹

متا: ۹۰ (X360)

سازنده: Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: X360 / PS3 / PC

 

gta 4 the lost and damned 7 ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

همیشه جمعشون جمع هست

 

اولین اکسپنشن پک GTA IV، تحت عنوان The Lost and Damned در سال ۲۰۰۹ و بصورت انحصاری برای کنسول خانگی شرکت مایکروسافت عرضه شد. البته پس از گذشت یک سال چند هفته، این بازی به دو پلتفرم اصلی دیگر نیز، راه یافت اما تحت عنوان یک استاندالن به نام GTA: Episodes from Liberty که در این پک، قسمتی دیگری از GTA با نام The Ballad of G** Tony در آن حضور داشت که از همتای خودش در این پک، ضعیف تر ظاهر شد.

GTA: L & D در فضایی کاملا گنگستری روزگار خود را می گذراند. داستان بازی با محوریت شخصی به نام جانی بود که طی چند ماموریت، با نیکو در یک سو حرکت می کرد و از اهداف عرضه این اکسپنشن پک، باز کردن برخی گره های داستانی ایجاد شده باب گروه های گنگستری GTA IV بود. مراحل گروهی با آن حال و هوای راک و کت های چرم افراد جانی، لذت شگفتی داشت و ارتباط مضاعفی را بین بازیباز و شخصیت ها بازی ایجاد می کرد. برای اتمام این بازی محتاج به ۱۰ ساعت زمان هستید. علیرغم اینکه با بازگشت داستان بازی به فضایی کاملا گنگستری، مراحل بازی چهره قدیمی این IP را تجدید بخشید، اما داستان تک خطی این عنوان از مهم ترین عوامل مورد انتقاد، در عنوان بود. البته هوش مصنوعی افرادتان نیز از چندان تعریف مثبتی برخوردار نبود.

فروش این بازی تا اواسط سال ۲۰۱۰، به ۱ میلیون نسخه رسید.

GTA: ChinaTown Wars

تاریخ انتشار: ۲۰۰۹

متا: ۹۳ (NDS)

سازنده: Rockstar Leeds / Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: NDS / PSP / IOS

 

url ظهور سرقت های بزرگ | بررسی سیر تکاملی سری بازی های Grand theft auto

با در نظر گرفتن توانایی های NDS بایست این بازی را سنجید

 

وقت آن رسیده بود تا یک بار دیگر کنسول های دستی میزبان و مقصد یک GTA باشند. دو کنسول دستی شرکت نینتندو و سونی، با ارجعیب نینتندو، صاحب این بازی شدند و با تاخیری یک ساله، سیستم عامل شرکت اپل، صاحب این عنوان شد.

این بازی از گرافیک فنی بالایی برخوردار نبود و با یک گرافیک هنری چشم نواز و فیزیکی روان، یک GTA متفاوت را نتیجه داد. زاویه دید بازی آن سه بعدی که در نظرتان است نبود و با کمی چرخش رو به بالا، در این تفاوت ها تاکید کرد. این بازی همانطور که از نامش مشخص است، درگیری میان گنگ های شرقی ساکن در Liberty City را روایت می کند. داستان بازی تک خطی به نظر می رسد اما با به تصویر کشیدن برخی ناهنجاری ها، تاثیر سادگی اش را به بازیباز القا می کرد. به هرحال، این بازی غرور فزاینده ای به عمر رو به اتمام کنسول های دستی دو شرکت ژاپنی بخشید و فروشی بالغ بر ۲۰۰۰۰۰ کپی را، به تنهایی نصیب Nintendo DS کرد.

GTA V

تاریخ انتشار: ۱۷ / سپتامبر / ۲۰۱۳

سازنده: Rockstar North

ناشر: Rockstar

پلتفرم: X360 / PS3

 

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/7zoa8utnmzffe6txku0.jpg

در انتظار چند جنایت دیگر باشید. تا سپتامبر ۲۰۱۳………..

 

پنجمین قسمت از سری بازی های gRand theft auto در راه تا تابستان سال ۱۳۹۲، میهمان کنسول های شما باشد. این بازی با بازگشتن به منطقه ی ساختگی San Andreas (یا همان کالیفرنیا) قصد دارد تا خاطرات یک دهه پیش را، برای خیلی ها، مصور شود. موتور گرافیکی مورد استفاده در این عنوان، همان RAGE است و قرار است، تا پرده ای از قدرت های شگفت این انجین برداشته شود. چرا که سازندگان قول داده اند تا وسعت نقشه از RD: Redemption و GTA: San Andreas نیز بیشتر باشد بعلاوه اینکه، جزئیات نقشه، تفاونی چندانی را نسبت به واقعیت نمایان نسازد. این بار با سه شخصیت اصلی طرف هستیم که هر یک از شخصیتی منحصر به فرد بهره می برند. راکستار تایید کرده که خودرو های موجود در این بازی، بسیار شبیه به آن چیزی است که از آن الگوبرداری شده و ضمن رعایت مبحث عدم لایسنس، مرز های جدیدی برای این بخش طراحی شده. فیزیک بازی و زحمات راکستار تا جایی پیش رفته که قابلیت صخره نوردی نیز در بازی دیده می شود. علاوه بر این، گفته می شود که در حین ماموریت ها شاهد سینماتیک های بیشتری خواهیم بود.

اما برای اولین بار، برای GTA یک رقیب تراشی را صورت داده اند. شرکت UBISOFT با پردازش برروی IP جدید خود به نام  Watch Dogs، مستقیما به این مسئله اشاره کرد که این بازی open world آنها، از GTA V نیز بهتر عمل خواهد کرد و تعاریف جدیدی از آزادی عمل و محیطی وسیع، ارائه خواهد داد. برای اثبات سازندگان Watch Dogs، تنها باید تا پایان سال ۲۰۱۳ صبر کرد و رقابت دو کمپانی بزرگ راکستار و یوبی سافت را ناظر بود.

_____________________________________________________________

همانطور که ملاحظه کردید، GTA: San Andreas با کمیتی قریب بر ۲۸ میلیون، پر فروش قسمت این IP و طی نظر سنجی ها، محبوب ترین نیز می باشد و تا سال ۲۰۱۱، بین TOP 10 سایت گیم اسپات نیز قرار داشت. راکستار قسمت های سوم، San andreas و چهارم را الگو قرار داد و عناوین زیادی را پیرو این ها، در دستور ساخت قرار داد تا نام این IP، هر ساله مورد بحث بازیبازان و منتقدان باشد.

تفاوت چشمگیر این IP با سایر هم سبک هایش، سعی در به تصویر کشیدن ناهنجاری های جامعه غرب است که متاسفانه با اندکی اغراق، شخصیت پردازی در این بازی را زیر سوال برده.

به هر حال، خیلی ها این پیر سر زنده را از بهترین IP های تاریخ بازی های ویدئویی می دانند و پیش از انتشار قسمت پنجم آن، جوایز بسیاری را متعلق به آن می پندارند.

 

 

Admin بازدید : 478 شنبه 19 اسفند 1391 نظرات (0)

بالاخره انتظارات به پایان رسید و بعد از ۲-۳ سال انتظار و تاخیرهای پی‌در‌پی بازی TR توسط Square Enix منتشر گردید. اینبار هم لارای جوان موفق ظاهر شد و سازندگان مزد زحمات خود را گرفتند. اینبار شاهد یک Reboot برای داستان لارا هستیم که به بهترین شکل ممکن به اجرا درآمده و اکثر منتقدان را راضی نگه داشته است. شما را به خواندن نقد این بازی در ادامه دعوت می‌کنم.

نام بازی: Tomb Raider

سازنده بخش تک نفره: Crystal Dynamics

سازنده‌ بخش چند نفره: Eidos Montreal

ناشر: Square Enix

سبک: Action-Adventure

پلتفرم: PC|X360|PS3

رده بندی سنی: بالای ۱۷ سال (جوانان)

باکس آرت رسمی بازی:

image 292387 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

===================================================

مقدمه:

بالاخره انتظارات به پایان رسید و دوباره بازیبازان می‌توانند کمی در نقش لاراکرافت در دنیای مجازی به دنبال ماجراجویی باشند. اما یک ماجراجویی متفاوت! حال، چرا می‌گوییم یک ماجراجویی متفاوت؟ با خواندن کامل این نقد که در آن سعی شده بی طرفانه در رابطه با بازی صحبت شود، پاسخ این سوال را میابید.

اگر یک بازیباز قدیمی باشید حتما قبول دارید که تنها بازی‌ای که می توانست حتی بازیبازان حرفه‌ای را در دوران نسل پنجم و بر روی کنسول Play Station one به زانو درآورد بازی محبوب آن زمان یعنی Tomb Raider بود که با وجود تناقض هایی که با دنیای واقعی داشت به خوبی با مخاطب خود ارتباط برقرار می‌کرد. هر ساله به تعداد کارکتر های مرد بازی‌های رایانه‌ای افزوده می‌شود ولی در بین این همه کارکتر مذکر تعداد کمی از محبوبیت لاراکرافت پا فراتر گذاشته‌اند. حتی کارکتر هایی چون الطایر و اتزیو از سری محبوب Assassin’s Creed و کارکترهایی که صنعت گیم با آنها تعریف می‌شود همچون Mario و Sonic و تعداد بسیار زیاد کارکتر دیگر در محبوبیت با لاراکرافت برابری می‌کنند. از همان اوایل بازی های سری TR شما دختری جوان را می‌بینید که علاقه‌ی خاصی به مقبره ها و کاوش در درون مقبره‌های خطرناک را دارد و سرگرمی‌اش استفاده از انواع اسلحه‌های گرم است و کشتن یک فرد او را دچار عذاب وجدان چندانی نمی کند! همین تناقض میان ویژگی های یک دختر در دنیای حقیقی با لاراکرافت در دنیای مجازی شاید مهم‌ترین دلیل محبوبیت او باشد و این تناقض جالب سبب مجذوب بودن اجتناب ناپذیر لارا شده است! دختری جوان که تشنه‌ی یادگیری و کنکاش در محیط اطرافش است و از هیچ چیز ترسی ندارد و به راحتی تفنگ به دست می‌گیرد و با دشمنان وارد درگیری های خونین می‌شود، وارد مقبره‌های بس ترسناک و دلهره آور و تاریک می‌شود تا شاید بتواند هیجان را تجربه کند.

Tomb Raider at Microsoft at E3 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Microsoft Press Conference

در این نسخه از بازی که در سال ۲۰۱۱ در کنفرانس Microsoft در E3 معرفی شد و بار ها و بار ها تاخیر خورد. آخرین بار بازیسازان که قرار بود بازی را در تابستان ۲۰۱۲ منتشر کنند به بازی تا زمستان ۲۰۱۳ مهر تاخیر زدند و بالاخره بازی در تاریخ ۵ام March 2013 منتشر شد. همچون بقیه‌ی بازیهای فصل زمستان بازی TR از سایت های مختلف بازخورد هایی متفاوت داشت. برای مثال سایت IGN امتیاز ۹٫۱ از ۱۰ و سایت Eurogamer هم به بازی امتیاز ۸ از ۱۰ را دادند که نسبتا نمرات قابل قبولی بودند. سازندگان در این بازی سعی در این داشتند که داستان و گیم‌پلی را به طور کامل نوسازی کنند و یک بازی متفاوت را در اختیار بازیبازان قرار دهند. اما از اولین نمایش های بازی در نمایشگاه E3 و درخشش آن در این نمایشگاه، منتقدان بسیاری این عنوان را تقلیدی از عنوان Uncharted عنوان انحصاری PS3 می‌دانند. ولی سازندگان این مسئله را تکذیب کرده‌اند و گفته‌اند که با وجود شباهت‌هایی که این دو بازی با یکدیگر دارند نمی‌توان گفت که عنوان جدید TR تقلیدی بوده از عنوان Uncharted. اگر به قدمت این دو بازی توجه کنیم خواهیم دید که بازی TR از سال ۱۹۶۰ میلادی منتشر شده در حالی که سری Uncharted کمتر از ۱۰ سال قدمت دارد و المان‌های اصلی گیم‌پلی این سبک را به نوعی برای اولین بار در بازی TR دیدیم و این عنوان بود که ما را با استانداردهای این سبک آشنا کرد. داستان دو بازی هم به کلی متفاوت هستند. لاراکرافت دختری ۲۱ ساله است که با خواند کتابی به باستان شناسی علاقه‌مند می‌شود  فکر کنم مسائل زیادی این دو را از هم مجزا می کنند. لارا یک ماجراجوی ۲۱ ساله است که با خواندن کتاب می خواهد باستان شناس شود. البته این موضوع را رد نکردند که در ساخت این بازی از المان‌های بازی های دیگر بهره نبرده اند و احساس رضایت کرده‌اند از مقایسه کردن این بازی با بازی‌هایی چون Uncharted و فیلم‌های هالیوودی به خاطر شباهت های بیش از حد صحنه‌های سینماتیک این بازی با اینگونه فیلم ها. میتوان بازی را نوعی بازی Survival دانست. زنده ماندن در طول این بازی کار آسانی نیست. کلی امکانات جدید به بازی اضافه شده اند، کلی اسلحه های جدید به بازی اضافه شده‌اند که در این راه به شما کمک می‌کنند. به طور کلی این بازی از جمله بازی‌هایی است که نمیتوان آن را یک شاهکار دانست ولی در سطح قابل قبولی قرار دارد که به راحتی نمی‌توان از کنارش گذشت و یادآور بسیاری از خاطرات گذشته است و کمک می‌کند شما لارایی را بشناسید که از کشتن هراس دارد. از همه مهم‌تر اینکه اینبار شاهد بخش چند نفره در این بازی هستیم که با توجه به کمبود هایی که دارد اما نباید فراموش کرد که به طور کلی سازنده‌ی این بخش از سازنده‌ی بخش اصلی متفاوت است و تا حد زیادی این بخش از بازی طرفداران را راضی نگه داشته است. این موضوع نشان می‌دهد که با توجه به این‌که بازی شاهکار محسوب نمی‌شود اما سازندگان توانسته‌اند بیشتر منتقدان را راضی نگه دارند و از آنان نمره‌ی قبولی بگیرند.

داستان:

لارا دیگر همان لارای گذشته نیست که عاشق ماجراجویی باشد. لاراکرافتی که با آن در این بازی مواجه هستیم علاقه‌ی چندانی به ماجراجویی ندارد و زندگی آرام و بدون دردسر را ترجیح می‌دهد. وی بارها و بارها در صحبت هایش عنوان می‌کند که از مقبره‌ها (Tombs) متنفر است و از کشتن یک موجود کوچک هم بی‌زار است چه برسد به انسان! ولی ویژگی کنجکاوی و ماجراجویی در او هنوز وجود دارد با اینکه رغبتی تا کنون به ماجراجویی از خود نشان نداده.۲۱ سال سن دارد و پس از فارق التحصیل شدن از کالج تصمیم می‌گیرد که مدتی به دور از استرس ها و مشکلات شهری در جایی به دور از محل زندگی کنونی‌اش به تفریح بپردازد. بدین ترتیب همراه با دوستانش وارد کشتی Endurance می‌شود تا با این کشتی به مقصد نهایی‌اش که مکانی است به نام مثلث اژدها در دریای ژاپن که چندان مکان امنی با توجه به زیبایی هایی که دارد به شمار نمی‌رود. همه چیز قبل از رسیدن به دریای ژاپن روال عادی خود را طی می‌کند تا اینکه با نزدیک شدن به جزیره کم کم اوضاع به هم می‌ریزد و کنترل کشتی از دست خدمه خارج می‌شود. طوفانی سهمگین به راه می‌افتد و تنها چیزی که خدمه می‌دانند این است که تنها نزدیک مقصد هستند اما هیچ معلوم نیست که این طوفان آنها را از مقصدشان دور نکرده باشد.

RhiannaPic3Standing خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Rhianna Pratchett

کشتی در اثر طوفان به ناگاه از وسط به دو نیم تقسیم می‌شود و لارا از دوستانش فاصله می‌گیرد. لارا با تمام وجود سعی می‌کند به دوستانش در نیمه‌ی دیگر کشتی ملحق شود اما به ناگاه اتفاقی می‌افتد که لارا به دریا می‌افتد. نا امیدی از چشم دوستانش پیداست و آنها دیگر اثری از لارا نمی‌بینند. ولی اندکی بعد می‌بینیم که لارا در بین لاشه‌های کشتی به هوش می‌آید. او خود را مقصر گم شدن و شاید حتی کشته شدن آنها می‌داند ولی ناامید نمی‌شود و تصمیم می‌گیرد که دوستانش را بیابد تا با هم به خانه‌شان برگردند. این اتفاق هسته‌ی اصلی داستان بازی را تشکیل می‌دهد و از همینجاست که می‌توان قدرت تخیل نویسنده‌ی مشهور داستان لاراکرافت جدید را شناخت. نویسندگی داستان این بازی بر عهده‌ی خانم Rihanna Pratchett است که کارنامه‌ی درخشانی در نویسندگی دارد و چهره‌ای شناخته شده است. خانم Pratchett برای اولین بار توانایی ذهن خود را با نوشتن سناریوی زیبای Heavenly Sword به رخ جهانیان کشید و انگشت نمای عام و خاص شد.

برگردیم به داستان بازی؛ لارا در حالی که از شدت درد به خود می‌پیچد می‌ایستد و به این فکر می‌کند که هرچه سریع تر خود را به برج‌های رادیویی جزیره برساند و برای دوستانش که احتمالا جان سالم به در برده اند پیامی بفرستد و موقعیتش را اعلام کند. اما ناگهان ضربه‌ای محلک به سرش می‌خورد و از هوش می‌رود. از همین اول داستان چالش‌های بی‌پایان لارا شروع می‌شود. با به هوش آمدن لارا، او خود را معلق در هوا و در بند پیچیده شده می‌بیند. به طور واضح می‌توانید اسکلت‌ انسان‌های دیگر که قبل از شما در این جزیره گرفتار شده بودند، در گوشه و کنار غاری که در آن زندانی شده‌اید وجود دارد. پس شما اولین نیستید ولی اگر دیر بجنبید خواهید مرد. این اولین امتحانی است که لارا باید آن را با موفقیت پشت سر بگذارد. لارا با کمک گرفتن از جسدی که همانند او معلق است طناب دور خود را باز می‌کند. بدین صورت که با هل دادن او به سوی آتش باعث شعله‌ور شدنش می‌شود و با شعله ور شدن او طناب های دور لارا نیز شروع به سوختن می‌کند و لارا خیلی سریع از موقعیت استفاده ‌میکند و پا به فرار می‌گذارد. در این بازی هر ثانیه باید منتظر اتفاقی عجیب باشید. از حمله‌ی حیوانات وحشی گرفته تا مقابله با دشمنان تفنگ به دست تنها با یک تیروکمان! در این راه دوستانی را ملاقات می‌کنید که پیش از این نمی‌شناختید. حتی در مسیر فرار از جزیره آنها را از دست می‌دهید. اما ناامیدی وقتی که امیدواری تنها راه حل ممکن است، فایده‌ای برای لارا ندارد. همانطور که فهمیدید به غیر از لارا، حیوانات و دوستان لارا و خدمه‌ی کشتی ،افرادی در گوشه و کنار جزیره پرسه می‌زنند که خود را مالک آنجا می‌دانند و کارهای شیطانی خود را از این جزیره پایه‌ریزی می‌کنند. رحم و مروتی در رفتارشان نیست و حتی به یک دختر بی‌پناه ۲۱ ساله نیز رحم نمی‌کنند و به سمت او شلیک می‌کنند. لارای جوان وحشت‌زده تر از همیشه تنها راه فرارش را در امیدواری میابد و وجدانش به او این اجازه را نمی‌دهد که بدون دوستانش از جزیره فرار کند. هر چند وقت یک بار جمله‌ی کوتاه اما پر معنی “I Can” به معنی من می‌توانم را تکرار می‌کند تا شاید اندکی از ترسش بکاهد. کمبود این تنوع ها در داستان سری TR همیشه احساس می‌شد حتی آن روزهایی که بازی در کنسول PS1 و PS2 حرف اول و آخر را می‌زد. سازندگان به خوبی توانسته‌اند از پتانسیل بالای داستان بازی که آن را مدیون نویسنده‌ی کارکشته‌ی خود هستند، بهره‌ببرند و با روایتی مناسب و زیبا عنوانی لایق تشویق را در اختیار بازیبازان علاقه‌مند به لارا قرار دهند تا باز هم بعد از سالها بازیبازان احساس کنند که با لارا می‌توانند ارتباط برقرار کنند و باز هم هرچند کوتاه ولی شیرین زندگی را از دید او بنگرند.

Tomb Raider screenshots 2013 03 05 00005 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

تنها تر از گذشته

در اوایل بازی از ناتوانی ظاهری لارا ناامید می‌شوید. ولی فقط کافیست کمی صبر کنید تا نظرتان عوض شود. علاوه بر اینکه با پیشروی در بازی شاهد رشد توانایی های لارا هستیم و میبینیم که چطور قوی و قوی تر می‌شود، سازندگان با فلش‌بک‌هایی ما را به دوران کودکی و قبل از اینکه لارا وارد کشتی شود می‌برند. اینجاست که لارایی را می‌بینیم که توانایی ذهنی‌اش بیش از آن چیزیست که انتظارش را داشتیم. حرف‌ها و پیشنهادات او حتی در زمان کودکی هم مورد احترام بزرگسالان بود و همیشه تحسین می‌شد. حال در این بازی شاهدیم که لارایی که تجربه‌ی درگیری های فیزیکی را نداشته چگونه به وسیله‌ی استادش Roth زنده ماندن و زندگی کردن در جزیره‌ای که بهتر است اسمش را ناکجا آباد بگذاریم، را می‌آموزد. بد نیست اشاراتی به لارای گذشته بکنیم تا کسانی که نتوانسته‌اند بازی‌های پیشین را تجربه کنند، وی را بشناسند. والدین لارا می‌خواستند که او نجیب‌زاده شود و با این هدف او را پرورش دادند. لارای آن زمان کسی نبود که مبارزه با مشکلات را برای تجربه‌ی یک سفر پرهیجان را به زندگی مرفه نجیب‌زادگان ترجیح دهد. همه چیز از یک سفر با یک هواپیمای اجاره‌ای آغاز شد، در راه بازگشت میان رشته‌کوه‌های هیمالیا گرفتار شد و حالا زمانی بود که حس ماجراجویی خود را بشناسد. بعد از تحمل مشکلات زیاد دوباره به زندگی عادی خود بازگشت، اما اینبار تنها هدف زندگی‌اش ثروتمند شدن نبود! او میخواست هر موقع که دلش می‌خواهد ترس و هیجان را تجربه کند و زندگی‌ای متفاوت داشته باشد. در بازی جدید که خبری از این داستان نیست و دوباره او را در نقش یک نجیب زاده می‌بینیم. به نوعی نویسنده‌ی ماهر این عنوان که هنرش را در Mirror’s Edge به رخ کشید به خوبی یک Reboot بسیار قوی را برای شخصیت لارا را برای بازیبازان مشتاق تدارک دیده است.

بعد از E3 با الکس وزنیاک (Alex Wozniak) تهیه کننده ارشد بازی  Tomb Raiderمصاحبه‌ای انجام گرفت. وی درباره‌ی لارای جدیدی که با او مواجه می‌شویم نظرات جالبی داد و اشاره کرد که سازندگان قصد داشته‌اند بازیباز را به دنیای یک دختر تنها و بدون پناه ببرند که نمی‌داند چگونه فرار کند و آرام و قراری ندارد. حیوانی را نکشته اما اگر این عادتش را ترک نگوید مجبور است زندگی در دنیا را ترک کند، انسانی را نکشته اما برای اینکه در امان باشد مجبور می‌شود مردی را که قصد دارد از او سوءاستفاده را کند را بکشد. شما در این بازی شاهد تبدیل شدن لارا از دختری ترسو که تنها در خیالاتش می‌تواند خود را قدرتمند فرض کند را به دختری شجاع و نترس و با تجربه در ماجراجویی هستید. اگر به فیلم‌ها و مستند های ژانر Survival علاقه داشته باشید، شباهت این بازی با این دسته از فیلم ها و مستند ها را شاهد هستید. به راحتی میتوانم بگویم که اگر مستندهای این ژانر مخصوصا مستند انسان و طبیعت که بار ها و بار ها از صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران به روی آنتن رفته را دیده باشید هیچ مشکلی در پیشروی در داستان و فرار از دست خطرات نخواهید داشت چون سازندگان بر اساس واقعیات این بازی را بنا کرده اند که جای تشکر دارد. در یک کلام تجربه‌ی این عنوان علاوه بر اینکه داستان زیبایی از لارا را شاهد خواهید بود و خاطرات گذشته را مرور خواهید کرد به یاد ماجراجوی ۳۸ ساله‌ی بریتانیایی یعنی Bear Grylls نیز خواهید افتاد که برنامه‌های تلویزیونی‌اش طرفداران میلیونی در ایران دارد.

BearGrylls خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Edward Michael “Bear” Grylls

گیم‌پلی:

2447629 tombraider+2013 03 06+14 47 54 02 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

شاید مهم ترین بخش یک بازی، گیم‌پلی آن باشد. سازندگان به خوبی از پس طراحی مراحل بازی TR بر آمده‌اند و علاوه بر اینکه داستانی مهیج‌تر از گذشته را در این عنوان شاهدیم با گیم‌پلی ای پیشرفته‌تر و کامل تر نیز روبه‌رو هستیم. در این عنوان راه متفاوتی دارید برای پیروی در داستان. به نوعی تنهای ویژگی Sand Box بازی همین بخش است. می‌توانید کمترین ریسک ممکنه را بکنید و مخفیانه در داستان پیش بروید. در تمام مراحل این قابلیت در اختیار شماست. شاید فکر کنید که در مواقعی که دشمنان زیادی در یک فضای کوچک منتظر کشتن شما هستند چطور می‌توان بدون دیده شدن گریخت. جواب این سوال بسیار محسوس است؛ قبل از رسیدن به این محل سازندگان راه حل این مشکل را در اختیارتان گذاشته اند. کافیست کمی به اطراف خود دقت کنید. راهی که غیر از مسیری که شاید در نگاه اول تنها راه عبور باشد، را بیابید. سپس کافیست تنها یک دشمن را با اسلحه‌ی گرم مثلا با سلاح شاتگان لارا بکشید. سریع راه دوم را در پیش بگیرید. حال دقیقا همان زمانیست که سازنده را تحسین می‌کنید. هوش مصنوعی فوق العاده‌ی این عنوان همینجاست که خود را نشان می‌دهد؛ دشمنان شما سریع و به شکل غافلگیرانه خود را به معرکه می‌رسانند حال فرصت خوبیست که بدون مزاحمت آنها از معرکه بگریزید. البته این بدان معنی نیست که نمی‌توانید کسی را بکشید. سازندگان یک تیر و کمان و یک وسیله‌ی مخصوص کوهنوردی را به عنوان سلاح‌های سرد و بی صدا در اختیار لارا گذاشته اند و می توانید با مشتعل کردن تیر خود مواد انفجاری را منفجر و در محل آتش ایجاد کنید و تعداد زیادی دشمن را به راحتی از بین ببرید یا حتی از پشت آنها را خفه کنید! بدون سر و صدا!

Tomb Raiders stealth خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

مخفیانه بکشید!

راه حل دیگر این است که بی‌پروا و با هدف شکار XP های بیشتر رو در رو به آنها بجنگید. البته هوش مصنوعی بالای دشمنان شما را با مشکلات زیادی روبه‌رو می‌کند پس باید خیلی در این کار حرفه‌ای باشید تا جان سالم به در ببرید. به طور کلی می‌توانید برای کشتن هر دشمن از محیط اطراف خود کمک بگیرید مانند ایجاد حریق و یا پرتاب کردن دشمنان به دره و غرق کردن آنها در آب‌های خروشان. راه دیگر استفاده از ضد حمله و قابلیت هایی است که در Camp base-که در ادامه درباره‌ی آن به طور مفصل خواهیم گفت- آنها را Unlock کرده‌اید. لارا می‌توانن از اسلحه‌ی دشمن علیه خودش استفاده کند. در یک چشم بر هم زدن اسلحه رو میگیرد و تنها انگشتش را روی ماشه نگه می‌دارد و او را گلوله باران می‌کند. البته این تنها ضد حمله‌ی لارا نیست برای مثال او از تیر های تیروکمانش و اسلحه‌های دیگر بهره می‌برد. قابلیت هایی را هم میتوانید باز کنید که برای مواقعی که اسلحه‌ای در دست ندارید به کمکتان می‌آیند. برای مثال یکی از این قابلیت ها این است که لارا یک مشت خاک را روی صورت دشمن می‌پاشد و با اسلحه‌های آنها، آنها را می‌کشد. این دو توانایی تا حدی شبیه یک دیگر است و فرقشان را در داخل بازی خواهید فهمید ولی می‌توان آنها را در یک گروه جای داد. به طوری کلی کاور گیری و استفاده از تیر و کمان که به نظر تیر نامحدود دارد اصلی‌ترین روش مبارزه‌ی شما خواهد بود.

حال میرسیم به مشخصه‌ی اصلی سری TR. بله، حل معماها و ماجراجویی در دنیای بازی. جزیره به قدر کافی پر از چیزهای شگفت انگیز است؛ هرگوشه‌ی آن معمایی انتظار شما را می‌کشد. این بخش از بخش مبارزات هم گسترده‌تر است و گاهی در میان مبارزه معماهای بسیاری را باید حل کنید. مثلا چطور بدون اینکه شناسایی شوید و سر و صدایی ایجاد کنید با کمترین بهره از مهمات دشمنان را از پای درآورید. اما معمای تکراری این بازی این است که چگونه خود را از صخره‌ای به صخره‌ای که فاصله‌ی زیادی با شما دارد برسانید. می‌توانید از ابزار کوهنوردی‌ای که Climbing Axe نام دارد که در محیط بازی آن را میابید استفاده کنید و از کوه بالا بروید البته در این میان صحنه‌های سینماتیک زیادی انتظار شما را می‌کشند، به قدری سازندگان از این حقه‌ی جذاب تر شدن بازی بهره برده‌اند که گاهی اوقات خیال می‌کنید در حال تماشا کردن فیلمی سینمایی هستید! راه حل دوم استفاده از تیر و کمان لارا می‌باشد؛ بدین ترتیب که تیر را در حالی که به آن طناب وصل کرده‌اید، به سوی محل مشخص شده پرتاب کنید و روی آن سر بخورید.

برای زنده ماندن نیاز به شکار حیوانات دارید. هوش مصنوعی حیوانات با این که جای کار بیشتری داشت اما به طور کلی مناسب عنوانی چون TR است. البته این بخش را نمی‌توان جزء مراحل اصلی بازی به حساب آورد، ولی تاثیری مستقیم در پیشروی داستان بازی مخصوصا در اوایل بازی دارد. در طول بازی تنها اجازه و توانایی حمل ۴ سلاح را دارید. می‌توانید یک سلاح گرم سبک مانند اسلحه‌ی کلت و دو سلاح سنگین‌تر مانند شاتگان در کنار تیر و کمان که سلاح اصلی شماست بهره ببرید. در بین سلاح ها مطمئنا تا کنون با قابلیت های تیر و کمان لارا آشنا شده اید. اما سلاح دیگری که لارا در اختیار دارد Climbing Axe که نوعی وسیله‌ی کوهنوردی می‌باشد، است. به وسیله‌ی آن درهای بسته را می‌گشایید، صندوقچه‌های اطراف بازی را باز می‌کنید، از موانع ست بالا می‌روید، دشمنان را می‌کشید و به عنوان یک اهرم در بلند کردن و جابه‌جا کردن اجسام از آن بهره می‌برید. که البته برای اینکه این کار ها را بهتر در طول بازی انجام دهید، نیاز است که CA را در Base Camp آپگرید کنید.

Tomb Raider Survival خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

Base Camp

در بازی شما شاهد Bace Camp هایی در نقشه هستید که بسیار برای شما و لارا مهم و حیاتی هستند. در آنجا می‌توانید قابلیت های جدیدی را Unlock کنید، قابلیت های لارا در مبارزات را ارتقا ببخشید و … . وقتی به Bace Camp می‌روید در مقابل خود سه گزینه را مشاهده می‌کنید، Fast Travel که با توجه به بزرگی نقشه‌ی بازی بسیار کارآمد است، Gear و Skills که می‌توانید در آن توانایی های لارا را در مبارزات یا به اصطلاح Survival Combat و همچنین توانایی شکار او و… را مدیریت کنید. اسلحه‌های خود را می‌توانید در این مکان Upgrade کنید؛ برای مثال اسلحه‌ی خود را دوربین دار کنید! توانایی پرش‌های بلند تر و صعود از صخره‌ها و ده ها عمل دیگر که در طول بازی ضروری هستند را باید در BC خود آنها را فعال کنید. می‌رسیم به مهم‌ترین بخش BC که Gear نام دارد. در این بخش می‌توانید اسلحه‌های خود را آپگرید کنید تا بتوانید در طول بازی از آنها استفاده‌ی بیشتری داشته باشید. با استفاده از گزینه‌ی Fast Travel هم به راحتی می‌توانید از یک BC به BC دیگر بدون طی کردن مسیر، بروید. قابلیت دیگری که شما را در طول بازی یاری می‌کند Survival Instinct است که هر زمانی که در حل کردن معماهای بازی مشکلی داشتید و یا اینکه نمی‌دانید باید به کدام سمت بروید با استفاده از این قابلیت می‌توانید از غریزه‌ی لارا کمک بگیرید.

اما به غیر از بخش تک نفره و داستانی بازی شما این قابلیت را دارید که با دوستان خود به طوری آنلاین و چند نفره به مبارزه بپردازید. استدیوی Eidos Montreal به طوری مستقل سازنده‌ی بخش MP این عنوان می‌باشد. اما متاسفانه نتوانسته‌اند به مانند استدیوی سازنده‌ی بخش SP به خوبی از پس ساخت بخش مخصوص خود برآید. بارها در نقشه‌ی بازی MP گم می‌شوید و نمی‌دانید که دقیقا باید به کدام سمت بروید. مخصوصا در مواقعی که باید با همکاری دوستانتان به هدفی برسید، تنها کافیست جایی سر در گم شوید، چون در این مواقع دیگر نمی‌توانید از دست دشمنانی که با وجود بارها کشته شدن به سوی شما تیراندازی می‌کنند عصبانی نگردید! مدهای مختلفی در بخش MP بازی وجود دارند مثل Survivors و Scavengers که با وجود تکراری شدن شما را ساعت ها به خود مشغول می‌کنند. البته به این نکته نیز توجه کنید که برای اولین بار است که در طول سری TR ما شاهد بخش MP هستیم که می‌تواند شروع حرکتی رو به رشد و بزرگ باشد.

trm3 خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

MultiPlayer

گرافیک:

در انتهای نسل هفتم کنسول ها هستیم و چندی دیگر شاهد عرضه‌ی کنسول‌های نسل بعد خواهیم بود. سازندگان با موتور اختصاصی خود به خوبی یک گرافیک خیره کننده را چه در بخش هنری و چه در بخش فنی را فراهم نموده‌اند. البته شاهد باگ‌های ریز و درشتی در بخش فنی هستیم ولی گرافیک فنی تا حدی عالی کار شده که آن را می‌پوشاند. چهره‌ی لارا زیباتر از قبل شده و سازندگان روی جزئیات چهره‌ی او به خوبی کار کرده اند. لارا در طول بازی بارها زخمی می‌شود، بارها بدنش از شدت ضربات کبود می‌شود و بار ها مقدار زیادی آب بر روی بدنش پاشیده می‌شود. در تمامی این موارد سازندگان افکت خاصی را برای بدنش تدارک دیده اند. گاهی اوقات که این افکت ها با یکدیگر ترکیب می‌شوند، طوری به بازی خیره می‌شوید که زمان از دستتان در می‌رود. مخصوصا در شبی بارانی که لارا زخمی است و از درد به خود می‌پیچد و با هزار تقلا خود را به مکانی امن می‌رساند و آتشی برپا می‌کند و کنارش می‌نشیند. این صحنه اوج هنر نمایی بازیسازان می‌باشد. بدن کوفته‌ی او را میبینیم که زخمی شده و قطرات خون روی لباس و دست و صورتش توسط آب باران شسته شده. در این حال علاوه‌بر این‌که افکتی زیبا از دود و شعله‌های آتش را شاهد هستیم، می‌بینیم که چگونه نور حاصل از شعله‌ها در محیط پراکنده می‌شود. علاوه بر این موارد شاهد سایه‌زنی کم‌نقص در بازی هستیم و سازندگان طوری شما را بهت زده می‌کنند که حس می‌کنید در حال تماشای یک فیلم سینمایی هالیوودی هستید! در شب نور مشعل‌ها و نوری که از دهانه‌ی اسلحه‌ی در حال شلیک خارج می‌شود و در روز نور خورشید، مهم ترین منابع نوری بازی هستند که هر یک سایه‌ی مخصوص خود را به وجود می‌آورند. سایه‌ای که خورشید ایجاد می‌کند به دلیل اینکه نورش مستقیم و بدون وقفه به لارا میتابد سایه‌ای ثابت و یک دست دارد. اما شعله‌ی آتش نوری متفاوت را تولید می‌کند؛ به طوری که می‌توانید واضح ببینید که نورش کم و زیاد می‌گردد؛ بنابراین سایه‌ی مخصوص خود را می‌خواهد!

tomb raider 2013 gameplay screenshot خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider

جزئیات محیط و بافت ها به طور کلی عالی کار شده گرچه در بعضی موارد شاهد کم کاری‌هایی بوده‌ایم اما آنچنان نیست که به گرافیک بازی لطمه‌ای جدی را بزند. تاخیرهای پی در پی این عنوان باعث شده بود همگان انتظار گرافیکی زیبا را داشته باشند که خوشبختانه انتظارات تا حد زیادی برآورده شده است. پشت بشکه‌ی آبی کاور می‌گیرید؛ نور خورشید در زمان غروب و از نزدیکی افق از لابه‌لای درختان به شما و سنگرتان میتابد؛ سایه‌ای بلند بر روی زمین تشکیل شده، اینجاست که با یک حرکت کوچک دشمن متوجه حضورتان می‌شود و شلیک می‌کند در کسی از ثانیه بشکه‌ی آب می‌ترکد و آب بر روی صفحه‌ی نمایش جاری می‌شود. لذت این لحظه به حدیست که بار ها و بار ها این عمل را تکرار می کنید! یا اینکه هوا بارانیست؛ کافیست زاویه‌ی دوربین را تغییر دهید تا شاهد حرکت قطرات باران روی صفحه‌ی نمایش باشید. بله، درست است که بازی‌های جدید این افکت‌ها را دارا می‌باشند اما به درستی طراحی قطرات آب و افکت آب در این عنوان اگر بهتر از عنوان تحسین برانگیز Uncharted نباشد از آن بدتر هم نیست! به طور کلی این بخش عالی کار شده؛ از افکت باران و آتش و آب بگیرید تا خون و گرد و غبار همگی عالی بوده در یک کلام. درختانی سرسبز و زیبا و دره‌هایی پر از جزئیات چیزیست که تحسین هر کسی را بر می‌انگیزد.

صداگذاری:

از موسیقی در یک بازی ماجراجویی مخصوصا در پرچم دار این بازیها یعنی TR چه انتظاری دارید؟ مطمئنا همه‌ی شما می‌خواهید که موسیقی شما را در مواقعی که باید بترسید بترساند و در مواقعی که لازم است سرعت و هیجان بازی را افزایش دهند و… . سایر افکت های صوتی مانند صدای آب مخصوصا در اطراف آبشارها و رودخانه‌ها بسیار طبیعی می‌باشند و همچنین شنیدن آوای خوش پرندگان در طول بازی چیزیست که برای دقایقی شما را از فضای بازی بیرون می‌کنند. هر اسلحه صدای خاص خودش را دارد و حتی کمان مخصوص لارا صدای مخصوص به خودش را دارد. آهنگساز این بازی یعنی Jason Graves که در سه‌گانه‌ی Dead Space مهارت و خلاقیت خود را به رخ همگان کشید، می‌باشد. وی با کمک تیم موسیقی خود دست به ساخت ادوات جدیدی زد و بدین وسیله صداهای جالبی را برای مواقعی خاص در بازی خلق کرد. در بسیاری از لحظات بازی، از موسیقی خبری نیست و تنها افکت هایی مانند صدا و ناله های لارا یا صدای باد و باران و شلیک اسلحه‌ها به گوش می رسند. تصور کنید که صدای موسیقی بومیان جزیره که اهل شرق آسیا هستند را در مقبره‌ها بشنوید. مطمئنا همه‌ی شما از شنیدن موسیقی‌های شرق آسیا در طول بازی احساس آرامش خواهید کرد و به نوعی زنگ تفریحی برای شماست!

http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/laracl.jpg

Camilla Luddington

آنچه که از یک بازی بزرگ انتظار می‌رود این است که صداگذاری آن در حدی باشد که تحسین همگان را برانگیزد. در گذشته اگر عنوان‌های پیشین سری TR را تجربه کرده باشید، صدای آشنای Keeley Hawes را به یاد دارید. در گذشته با توجه به این که نیاز بود بازیباز از همان ابتدا شخصیت شجاع و نترس لارا را بشناسد، بازیسازان از صدای خانم Hawes که از صدایی مقتدرانه بهره‌مند است بهره گرفتند. اما با توجه به تغییر زیاد لارای قدیم با لارای جدید نیاز بود که از صدایی شکننده‌تر به جای Keeley Hawes استفاده کنند. اینجا بود که بازیسازان سرا بازیگر مشهور ۲۹ ساله بریتانیایی یعنی Camilla Luddington رفتند. این بازیگر بریتانیایی به راحتی و به زیبا ترین شکل ممکنه با بازیباز ارتباط برقرار کرده و بازیباز را بارها به خنده و گریه وا می‌دارد. دیالوگ ها به لطف صدای او زیبا تر بیان می‌شوند و حس خوبی را به بازی بخشیده اند. صدا گذاری بقیه‌ی شخصیت ها به اندازه‌ی لارا خوب کار نشده ولی در سطح مناسبی هستند. حتی دیگر NPCها به زبان و لهجه‌ی ژاپنی و روسی صحبت می‌کنند که شیرینی بازی را در بخش صداگذاری چندین برابر می‌کنند.

نتیجه‌گیری:

سازندگان به خوبی به قول خود عمل کرده اند و اینبار شاهد این هستیم که به مانند سری Devil May Cry بازی به دوران اوجش بازگشته و سازندگان اصل این بازی را فراموش نکرده اند و با کمی ارتقای قابلیت ها و ارائه‌ی داستانی جامع تر از عهده‌ی بازی برآمده اند. در تمامی بخش های بازی شاهد افت و خیز هایی هستیم. بله، این بازی بدون مشکل نیست و ما با یک شاهکار به تمام معنا رو به رو نیستیم ولی بازی‌ای است که ارزش بازی کردن را دارد. شاید اگر شروعی مناسب برای داستان در نظر گرفته می‌شد و روی بخش MP این بازی کمی بیشتر کار می‌شد، اکنون شاهد شاهکاری با هنر نمایی لاراکرافت محبوب بودیم.

Tomb Raider Review خاطره‌انگیزتر از گذشته | نقد و بررسی عنوان Tomb Raider
منبع:Gamefa

تعداد صفحات : 14

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 677
  • کل نظرات : 5
  • افراد آنلاین : 116
  • تعداد اعضا : 2098
  • آی پی امروز : 420
  • آی پی دیروز : 117
  • بازدید امروز : 1,209
  • باردید دیروز : 360
  • گوگل امروز : 5
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 2,421
  • بازدید ماه : 2,421
  • بازدید سال : 83,577
  • بازدید کلی : 893,859
  • تولبار گیمرفا
    Get our toolbar!